کشف حقیقت پشت تأخیر بازسازی
مارک داراه، تهیهکننده پیشین [بایوور](https://en.wikipedia.org/wiki/BioWare)، در گفتوگو با نشریه FRVR اعلام کرد که احتمال بازسازی سهگانه اصلی مجموعه Dragon Age بسیار ناچیز است. دلیل اصلی این اتفاق، حذف دانش فنی مربوط به موتورهای بازیسازی قدیمی در میان نیروهای فعلی این شرکت است.
چالش فنی و مقایسه با موفقیتهای همنسل
برخلاف مجموعه Mass Effect که در سال 2021 با پشتیبانی از موتورهای استاندارد [Unreal Engine](https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine) توانست نسخه Legendary Edition را با کیفیت بالا منتشر کند، تیم بایوور با یک گودی فنی عمیق مواجه شده است. بازیهای نخستین سهگانه Dragon Age بر پایه نسخههای توسعهیافته یا مشتقشده از موتور اورورا ساخته شدهاند. این موتور کلاسیک که در بازیهای مشهوری مثل Witcher اولیه و Star Wars: Knights of the Old Republic نیز به کار رفته، اکنون در کدهای استودیو کاملاً منسوخ شده و هیچیک از توسعهدهندگان فعلی بایوور با معماری آن آشنایی ندارند. به عبارت دقیق، پیکربندی و دیباگ کردن این کدها برای هر تیم خارجی نیز عملاً غیرممکن است زیرا سازگاریهای لازم با استانداردهای مدرن وجود ندارد.

اگرچه Dragon Age: Origins و Dragon Age 2 به ترتیب از موتورهای Eclipse و Lycium بهره میبردند که هر دو ریشه در اورورا دارند، عنوان سومی این مجموعه یعنی Dragon Age: Inquisition از موتور [Frostbite](https://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_(game_engine)) استفاده میکند. همین تغییر موتور باعث شده که مدرنسازی نسخهی 2014 بازی نسبت به دو نسخهی پیشین خود بسیار سادهتر باشد. اما هدف اصلی بازسازی، پوشش هر سه اثر اصلی است که عملاً پروژه را به یک معضل فنی تبدیل میکند.
سیاستهای الایای و هزینههای پنهان توسعه
داراه تأکید میکند که احیای این سهگانه مستلزمان استخدام یک تیم جدید و متمرکز است. با این حال، سیاستهای فعلی الایای (EA) بر حداقلسازی نیروی کار و تمرکز بر پروژههای جاری استوار است. اگر چنین پروژهای کلید بخورد، نیروهای متمرکز بر آن نمیتوانند همزمان روی عناوین دیگر کار کنند. با وجود این موانع ساختاری، تهیهکننده پیشین بایوور معتقد است که انتشار یک نسخه بازسازیشده با کیفیت بالا قطعاً فروش بالایی خواهد داشت و طرفداران قدیمی این سبک نقشآفرینی آماده بازگرداندن سرمایه روی این عنوان هستند.

این اتفاق درس مهمی برای صنعت بازیسازی است. تکیه صرف بر موتورهای اختصاصی و پیکربندیهای پیچیده، حتی زمانی که شرکت در اوج موفقیت به سر میبرد، میتواند در آیندهی نزدیک به یک بنبست منجر شود. با رفتن کارکنان کلیدی یا تغییر ساختار شرکت توسط مالکین جدید، دانش فنی مربوط به پروژههای قدیمی به سرعت از بین میرود و جبران آن نیازمند سرمایهگذاری زمانی و مالی کلان است.
نگاهی به آینده املاک فکری استودیو
داراه پس از جدایی خود از بایوور در سال 2020، بارها به تحلیل پروژههای این استودیو پرداخته است. او در مصاحبههای قبلی خود در مورد وضعیت بازی Anthem نیز هشدار داده بود که زنده ماندن این عنوان تنها در گرو نجات کدها و واگذاری آن به جامعه بازیکنان است. با وجود این واقعیت تلخ، بازار هنوز منتظر است تا ببیند آیا الایای و بایوور در نهایت از سد محدودیتهای فنی عبور میکنند یا خیر. با این حال، تا زمانی که دانش فنی مربوط به موتورهای قدیمی بازسازی و بهروز نشود، شاهد بازگشتی رسمی از سهگانه کلاسیک Dragon Age نخواهیم بود.