ورایتی فهرست سخنرانان اصلی نشست سالانه «سرگرمی و فناوری» را اعلام کرد. این رویداد با حمایت ارنست اند یانگ (EY) در لس‌آنجلس و در تاریخ 17 سپتامبر برگزار می‌شود و جمعی از چهره‌های برجسته صنعت سرگرمی و فناوری را گرد هم می‌آورد.

سخنرانان برجسته

بیل هیدر، بازیگر و تهیه‌کننده برندهٔ امی، دربارهٔ پیوند داستان‌پردازی و ارتباط با مخاطب سخن خواهد گفت. هیدر از خالقان سریال Barry است و در پروژه‌های تازه‌ای مانند «The Cat in the Hat» و فیلم اول بلند خود «They Know» نقش‌آفرینی و نویسندگی کرده است.

جیمز وان، فیلم‌ساز صاحب‌نام فرنچایزهایی همچون The Conjuring و Aquaman، دربارهٔ تجربهٔ جهان‌سازی سینمایی و ترکیب ژانرهای ترسناک و اکشن صحبت می‌کند.

نیک کرول، کمدین و تهیه‌کننده‌ای که در انیمیشن‌هایی همچون Big Mouth فعالیت داشته، چشم‌انداز خلاقانه و تجربه‌های چندرسانه‌ای خود را مطرح خواهد کرد.

دِوِن پریچارد، رئیس و مدیر عملیات Nintendo of America، دربارهٔ خلق تجربه‌های بازی برای مشتریان آمریکای شمالی و جهان‌های نینتندو سخن می‌گوید.

کیت لو گوی، رئیس Sony Pictures Television، استراتژی‌های تولید و انتشار محتوای جهانی این شرکت را مورد بررسی قرار می‌دهد و دربارهٔ مدیریت مجموعه‌هایی از بازی‌های تلویزیونی تا درام‌های بزرگ بحث خواهد کرد.

سخنرانان نشست سرگرمی و فناوری ورایتی روی صحنه

پنل‌های محوری: هوش مصنوعی، تجربه‌های فراگیر و آیندهٔ محتوا

یکی از پنل‌های کلیدی با عنوان «فراتر از صفحه: چگونه هوش مصنوعی شتاب‌دهندهٔ تجربه‌های نسل بعد است» حضور وامسی دوووری، رهبر هوش مصنوعی در EY Americas، و سایمون رابینسون از Warner Bros. Discovery را در بر دارد و به نقش هوش مصنوعی در خلق تجربیات نوین می‌پردازد.

در پنل دیگری با موضوع «سرگرمی و رسانه در عصر هوش مصنوعی»، مدیران علمی و فناوری شرکت‌هایی مانند Lionsgate، Google و Adobe نمونه‌های موفق ادغام هوش مصنوعی با روندها و فرصت‌های تجاری نوظهور را بررسی می‌کنند. این گفت‌وگوها نشان می‌دهد چگونه یکپارچه‌سازی هوش مصنوعی می‌تواند جریان‌های درآمدی جدید و رشد محصول را تسریع کند.

پنل‌های تخصصی و موضوعات محوری

  • پنل «پیشگامان صنعت محتوا» با حضور مدیران ارشد از Warner Bros. Television، Hulu، Crunchyroll و Blumhouse Atomic Monster دربارهٔ برنامه‌سازی چندپلتفرمی.
  • بحث «دوران جدید کسب‌وکار تلویزیون» با مشارکت رهبران تبلیغات و فروش از Samsung Ads، Fox و NBCUniversal.
  • کارگاه‌ها و گفتگوها با مدیران محصول و نوآوری از Mattel، SEGA، Tetris و Dhar Mann Studios دربارهٔ چشم‌انداز محصولات مصرفی، بازی و برندینگ.

حامیان نشست و اهمیت رویداد

ارنست اند یانگ شریک ارائه‌دهندهٔ رویداد است و سازمان‌هایی مانند AMC Global Media، Havas Play، Spotify و Teads به‌عنوان حامی مالی حضور دارند. به گفتهٔ جاوی بورگس، رهبر رسانه و سرگرمی در EY، نشست بستری برای بررسی فناوری‌ها و استراتژی‌هایی فراهم می‌آورد که مسیر آیندهٔ صنعت سرگرمی را شکل می‌دهند.

محورهای کلیدی برای دنبال‌کنندگان صنعت

این نشست بر چند محور کلیدی تمرکز دارد که برای سازندگان محتوا، شرکت‌های فناوری و توزیع‌کنندگان اهمیت ویژه دارد:

  • هوش مصنوعی در تولید و توزیع محتوا
  • نقش بازی‌ها در تعامل و نگهداری مخاطب
  • مدل‌های درآمدی چندکاناله و فرصت‌های تجاری نوظهور
  • رویکردهای خالق‌محور در تولید محتوا و برندینگ

چشم‌انداز

بحث‌ها و نمایش‌های این نشست نقشهٔ راهی برای شرکت‌ها و خالقان فراهم می‌کند تا در فضای رقابتی تجربه‌محور کنونی جایگاه بهتری کسب کنند. تمرکز بر هوش مصنوعی، بازی و رویکردهای خالق‌محور تا دو سال آینده آثار محسوس و قابل‌لمسی بر نحوهٔ تولید، عرضه و کسب درآمد از محتوا خواهد داشت.

منبع: اطلاعات این گزارش بر پایهٔ اعلام ورایتی و برنامهٔ سخنرانان گردآوری شده است.