بر اساسِ گزارشِ جدیدِ شرکتِ تحلیلیِ Alinea Analytics، فروشگاهِ استیم در نیمهاولِ سالِ ۲۰۲۶ موفق به ثبتِ درآمدی خیرهکننده به ارزشِ ۱۱.۱ میلیاردِ دلار شده است. این رقم نهتنها نسبت به مدتِ مشابهِ سالِ قبل ۱۴.۵ درصد رشد داشته، بلکه حتی از نیمهدومِ سالِ ۲۰۲۵ که شاملِ فصلِ پرسودِ تعطیلات است نیز ۸ درصد بیشتر است. این موفقیتِ عظیم عمدتاً بهخاطرِ افزایشِ چشمگیرِ تعدادِ بازیکنانِ چینی و استقبال از عناوینِ کلاسیک و قدیمی رقم خورده است.
عللِ اصلیِ رشدِ بیسابقهٔ استیم
تحلیلگرانِ Alinea پنج عاملِ کلیدی را برای این رشدِ حیرتانگیز شناسایی کردهاند: افزایشِ جمعیتِ گیمرهایِ چینی، افزایشِ قیمتها، موفقیتِ بازیهایِ گروهیِ ویروسی، دستهبندیِ هوشمندترِ کاتالوگهایِ قدیمی توسطِ ناشرانِ بزرگ، و بازگشتِ پنهانیِ ناشرانِ شخصثالث به استیم. نکتهٔ جالبِ توجه این است که بسیاری از ناشرانِ شخصثالث پس از شکستِ لانچرهایِ اختصاصیِ خود، بهصورتِ پنهانی به استیم بازگشتهاند. هرچند شرکتهایی مانند اکتیویژن کماکان برای عناوینی مانند Call of Duty لانچرِ خود را بینِ استیم و بازی قرار میدهند، اما وضعیتِ کلی بهبود یافته است. برای مطالعهٔ بیشتر دربارهٔ تاریخچهٔ این پلتفرم میتوانید به صفحهٔ ویکیپدیایِ استیم مراجعه کنید.

یک دههٔ رشدِ مستمر
این دستاورد در حالی رقم خورده که استیم در نیمهاولِ سالِ ۲۰۱۷ کمتر از ۲.۵ میلیاردِ دلار فروش داشت؛ یعنی درآمدِ فعلی تقریباً ۴.۷ برابر بیشتر شده و در یک دهه نزدیک به پنج برابر افزایش یافته است. حتی قابلتوجهتر اینکه فروشِ ششماههٔ اولِ ۲۰۲۶ از کلِ فروشِ سالِ ۲۰۲۰ که دورانِ قرنطینه و بازیهایِ خانگی بود نیز پیشی گرفته است.
بازیهایِ برتر و سهمِ عناوینِ جدید
بر اساسِ گزارشِ Alinea، سه بازیِ برترِ این دوره عبارت بودند از: Forza Horizon 6، Resident Evil Requiem و Crimson Desert که هرکدام نزدیک به ۲۰۰ میلیونِ دلار فروش داشتهاند. جالبِ اینکه سهمِ بازیهایِ عرضهشده در سالِ ۲۰۲۶ تنها ۲۱ درصد از کلِ درآمد بوده است، در حالی که در نیمهاولِ ۲۰۲۵ این سهم ۲۷ درصد و در سالِ ۲۰۲۴ حدود ۲۹ درصد بود. این آمار نشان میدهد بازیکنان بهطورِ فزایندهای به سراغِ کاتالوگهایِ قدیمی و عناوینِ گذشتهٔ خود میروند. یکی از تحلیلهایِ جالب در این زمینه را میتوانید در تککرانچ دنبال کنید.

روندِ بازار و چالشهایِ پیشرو
این روند نشان میدهد قدردانی از بازیهایِ قدیمی به یک جریانِ غالب تبدیل شده است. در عینِ حال، عرضههایِ جدید اگر بهصورتِ جهانی تحسین شوند، باز هم تأثیرگذار خواهند بود. با نزدیکشدنِ زمانِ انتشارِ GTA VI که هنوز تاریخِ انتشارِ نسخهٔ PC آن مشخص نیست، باید دید این اعداد چگونه تغییر خواهند کرد. برخی کارشناسان معتقدند اگر والو بتواند دستگاههایِ Steam بیشتری برای اجرایِ بازیهایِ قدیمی تولید کند، این روند تقویت خواهد شد. برای آشناییِ بیشتر با سختافزارهایِ گیمینگ میتوانید به تامز هاردویر سر بزنید.





