شرکت Vicon شرکت منچستری Captive Devices Ltd، سازنده سامانه‌های دوربینی برای ضبط چهره بدون نشانگر (markerless)، را خرید و تیم مؤسس Captive Devices به‌سرعت به جمع نیروهای Vicon پیوست تا فناوری ضبط چهره را در کنار سامانه‌های رهگیری بدن این شرکت ارائه دهند.

جزئیات خرید Captive Devices

ادغام فناوری Captive Devices با سامانه‌های رهگیری بدن Vicon راهکاری فراهم می‌کند که ضبط عملکرد بدن و صورت را در یک جریان کاری یکپارچه پوشش دهد؛ رویکردی که Vicon آن را در میان رقبا متمایز می‌داند. شرکت همچنان سرویس‌های ضبط حرکت نوری مبتنی بر نشانگر را که طی چهار دهه هسته کسب‌وکار آن بوده، حفظ می‌کند و فناوری جدید را به‌عنوان افزونه به مشتریان ارائه می‌دهد.

یکپارچه‌سازی صورت و بدن در یک پلتفرم

این ترکیب به استودیوها امکان می‌دهد یک سیستم یکتا، یک تیم پشتیبانی و یک خط تولید داده برای ضبط چهره و بدن داشته باشند؛ کاری که پیش از این غالباً نیاز به همکاری چند تأمین‌کننده و خطوط لوله جداگانه داشت. ادغام ابزارها، ساده‌سازی فرایندها و کاهش زمان هماهنگی می‌تواند بهره‌وری تولید را افزایش دهد.

نقل‌قول از تیم Vicon — دیوید «اد» ادواردز، مسئول محصول سرگرمی و سخت‌افزار در Vicon، می‌گوید: «این ترکیب شکاف واقعی در خطوط تولید فیلم، بازی و تولید مجازی را می‌بندد؛ اکنون یک سیستم، یک تیم و یک پشتیبانی یکپارچه در دسترس است.»

سامانه ضبط چهره CoreHMC در استودیو

CoreHMC و هماهنگی با Unreal Engine

سامانه CoreHMC ساخت Captive Devices مستقیماً با Unreal Engine یکپارچه می‌شود و ضبط، بازبینی و اصلاح عملکرد چهره را به‌صورت آنی روی صحنه ممکن می‌سازد. این سطح از یکپارچگی روند ورود فناوری به خطوط لوله مبتنی بر Unreal را سرعت می‌بخشد و ارتباط نزدیک با Epic Games مزیتی کاربردی برای تولید مجازی فراهم می‌آورد.

چه استودیوهایی از قبل از Captive Devices استفاده می‌کردند

نمونه‌هایی از مشتریان پیشین Captive Devices عبارت‌اند از Ninja Theory، Nant Studios، Animatrik و Deep Silver Dambuster Studios که از سخت‌افزار و نرم‌افزار این شرکت در ضبط عملکرد چهره برای جلوه‌های بصری، بازی و تولید مجازی بهره برده‌اند. به‌گفتهٔ فرد آیزاک، هم‌بنیان‌گذار Captive Devices، پیوستن به Vicon امکان مقیاس‌بخشی تولید، گسترش کانال‌های توزیع و دسترسی به شبکه پشتیبانی جهانی را فراهم می‌کند.

سابقه و چشم‌انداز Vicon

Vicon که از سال 1984 در زمینه سیستم‌های حرکت‌نگاری فعالیت دارد، مشتریانی در صنایع علوم زیستی، سرگرمی، واقعیت مجازی و مهندسی داشته است؛ از جمله شرکت‌هایی چون DreamWorks، Electronic Arts، Epic Games، Industrial Light & Magic، Sony، Ubisoft و Warner Bros. شرکت مادر Vicon، Oxford Metrics، هزاران مشتری در بیش از 70 کشور دارد و زیرساخت جهانی برای عرضه گسترده‌تر فناوری‌های جدید فراهم می‌کند.

تأثیر بر بازار و فرایندهای تولید

  • یکپارچه‌شدن ضبط صورت و بدن می‌تواند هزینه‌ها، پیچیدگی فنی و زمان هماهنگی بین تأمین‌کنندگان را کاهش دهد.
  • پشتیبانی آنی و بازخورد لحظه‌ای در محیط‌های Unreal سرعت تصمیم‌گیری روی صحنه را افزایش می‌دهد.
  • دسترسی وسیع‌تر به سخت‌افزار CoreHMC می‌تواند رقابت در زمینه ضبط چهره را تشدید و به بازیگران کوچک‌تر امکان ورود به بازار را بدهد.

نتیجه و افق پیش رو

ادغام Captive Devices با Vicon مسیر تازه‌ای برای تولیدهای پیشرفته باز می‌کند؛ استودیوها از این پس می‌توانند فرایندهای یکپارچه‌تر و واکنش‌پذیرتری برای ضبط حرکت و چهره پیاده‌سازی کنند. انتظار می‌رود در ماه‌ها و سال‌های آینده نمونه‌های بیشتری از تولیدهای فیلم و بازی از این ترکیب فناورانه بهره ببرند و ابزارهای جدیدی در دسترس تولیدکنندگان قرار گیرد.