قیمتگذاری نجومی و بستههای الحاقی گرانقیمت
بالاخره پورتهای وعدهدادهشده برای نسخههای اول و دوم مجموعه محبوب Call of Duty: Black Ops روی کنسولهای نسل هشتم سونی راهی بازار شدند. اما انتظارات برای بازگشت این آثار کلاسیک، با واقعیت قیمتی و فنی ارائهشده توسط اکتیویژن همخوانی ندارد. بازیکنان پس از تجربه این نسخهها، به شدت از کیفیت ارائهشده در قبال هزینه سنگین ناامید شدهاند.
اکتیویژن برای هر نسخه از این پورتها قیمت 35 پوند (معادل 40 دلار) را در نظر گرفته که مجموعا 70 پوند میشود. نکته تاملبرانگیز ماجرا اینجاست که این مبلغ شامل هیچگونه بسته الحاقی یا اضافهای نمیشود. در بازاری که استاندارد بازیهای بازنشر شده، ارائه کامل محتواست، این جدا کردن بستههای نقشه (DLC) بسیار غیرعادی به نظر میرسد. خرید فصلپاس برای هر بازی 26 پوند هزینه دارد و برای دسترسی به تمام محتوای الحاقی هر دو عناوین، باید 52 پوند دیگر بپردازید. در نهایت پکیج کامل به 122 پوند (140 دلار) میرسد.
اکتیویژن برای تعدیل این شوک قیمتی، تخفیفی ویژه برای اعضای پلیاستیشن پلاس در نظر گرفته که قیمت هر بازی را به 17.49 پوند و هر فصلپاس را به حدود 8.57 پوند کاهش میدهد. با این تخفیف، هزینه کل پکیج به 52.12 پوند میرسد، ولی این فرصت فقط تا 6 اوت در دسترس خواهد بود.
تلاش حداقلی و عدم استفاده از سختافزار مدرن
وقتی با چنین برچسب قیمتی روبهرو هستید، انتظار میرود بازیها ویژگیهای قابلتوجهی برای توجیه هزینه داشته باشند. اما اکتیویژن پیش از انتشار رسماً اعلام کرده بود که با نسخههای پورت شده سر و کار دارید، نه بازسازی (Remaster). گزارشهای فنی تیم Digital Foundry این ادعا را تایید میکند. آنها این انتشارات را پروژهای با تلاش کمتر از حد معمول معرفی کردهاند که عملاً ارتقای خاصی نسبت به نسخههای سازگار با عقبگرد در کنسولهای ایکسباکس ارائه ندادهاند.
پورتها از هیچیک از قابلیتهای سختافزاری PS5 بهره نمیبرند. خروجی 4K، گزینه نرخ فریم 120Hz و تنظیمات مدرن سری کالاف دیوتی مانند تغییر میدان دید (FOV) یا تنظیم حساسیت جداگانه، به کلی نادیده گرفته شدهاند. نسخهها در کنسولهای نسل هشتم و نهم با رزولوشن 1080p و بدون فیلتر ضدآلیاسینگ اجرا میشوند. تنها بهبود جزئی قابل اشاره، ارتقای رزولوشن از 608p نسخه پلیاستیشن 3 به 1080p است که البته روی کنسولهای ایکسباکس هم به صورت پیشفرض در دسترس بوده است.
شفافسازی سازگاری و سیستم چیدمان آنلاین
به دلیل کمبود اطلاعرسانی رسمی پیش از عرضه، بسیاری از جزئیات عملکرد این نسخهها فقط پس از خرید توسط گیمرها آشکار شد. یکی از پرسشهای اصلی کاربران، پشتیبانی از بازی اشتراکی (Cross-play) بین پلیاستیشن 4 و 5 بود. سوال دیگر هم مربوط به سیستم چیدمان (Matchmaking) در برابر دارندگان و غیردارندگان بستههای الحاقی بود. در گذشته، جدا بودن بازیکنان DLC از دیگران، حوضه بازی را به شدت محدود میکرد.
شرکت اکتیویژن در پلتفرم ایکس به این ابهامات پاسخ داد. طبق اعلام رسمی، بازیکنان PS4 و PS5 میتوانند آزادانه با یکدیگر چیدمان شوند. همچنین دارندگان فصلپاس میتوانند با دیگران بازی کنند و خرید DLC به معنای قفل شدن در لابیهای اختصاصی نیست. این سازگاری تنها زمانی محدود میشود که بازیکنان بخواهند دقیقاً روی نقشههای الحاقی خاص با هم رقابت کنند.
چشمانداز بازار و انتظار گیمرها
صنعت بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر استانداردهای جدیدی برای بازبازنشانی مجموعههای کلاسیک تعریف کرده است. ترکیب گرافیک 4K، نرخ فریم بالا و بهروزرسانی سیستمهای فنی، دیگر یک آپشن لوکس نیست، بلکه انتظار پایهای بازیکنان است. بازگشت آثار بزرگ مانند این مجموعه با همین سطح از ارتقا و قیمتگذاریهای سنگین، سوال بزرگی را درباره استراتژیهای تجاری کمپانیهای ناشر در سالهای آینده ایجاد میکند. احتمالاً این تصمیمات، مسیر بازسازی پروژههای قدیمیتر برای پلتفرمهای نسل بعد را از نو بازنویسی خواهد کرد و نشان میدهد که آیا گیمرها حاضراند بابت نام و نشان، بدون دریافت ارزش افزوده فنی، هزینه سنگینی را بپردازند یا خیر.





