فروشگاه Game، یکی از شناخته‌شده‌ترین خرده‌فروشان بازی‌های ویدئویی در خیابان‌های تجاری بریتانیا، رسماً وارد مرحله مدیریت اداری شد و بدهی‌های متوالی خود را ۱۵.۸ میلیون پوند برآورد کرده است. گزارش جدید شرکت مشاوره‌ای KR8 Advisory که پس از انتصاب جیمز ساندرز و لورن ونت‌ورث به‌عنوان مدیران تصفیه منتشر شده، زوایای پنهان سقوط این برند نوستالژیک را آشکار می‌کند. عوامل متعددی از جمله نوسانات بازار پس از خروج بریتانیا از اتحادیه اروپا، تغییر ناگهانی عادات خرید مخاطبان و فشار رقابتی فزاینده، موتور مالی این امپراتوری فروشگاهی را از حرکت انداخته‌اند.

سقوط تدریجی و تغییر مالکیت ناموفّق

تاریخچه Game در اوج خود میزبان ۳۰۰ فروشگاه فیزیکی و دو پلتفرم تجارت الکترونیک بود اما نقطه عطف این سقوط از سال ۲۰۱۶ آغاز شد. در آن سال سود این شرکت به‌شدت ۷۱ درصد سقوط کرد و سال بعد عملاً با زیان ۷.۱ میلیون پوندی دست‌وپنج نرم می‌کرد. تلاش برای نجات شرکت با خرید مالکیت فکری آن توسط گروه Frasers در سال ۲۰۱۹ به ازای پرداخت نقدی، به نتیجه مطلوب نرسید. گزارش مدیران تصفیه نشان می‌دهد که حتی فصل پرفروش پاییز ۲۰۲۴ و اوایل ۲۰۲۵ نیز نتوانست سبد بدهی‌ها را جبران کند. بر اساس مستندات ثبت تجارت شرکت در ویکی‌پدیا، این بزرگراه فروشگاهی زمانی ستون فقرات دسترسی گیمرهای بریتانیایی به رسانه‌های فیزیکی بود، اما امروزه این جایگاه به‌کلی مخدوش شده است.

خداحافظی با عصر دیسک و بازی‌های فیزیکی

مهم‌ترین ضربه به فروشگاه‌های زنجیره‌ای بازی، مهاجرت گسترده کاربران به سمت نسخه‌های دیجیتال بوده است. انتشار بازی‌های حجیم و پرفروش بدون درج دیسک فیزیکی در جعبه، دیگر یک رویکرد حاشیه‌ای نیست. انتظار می‌رود نسخه اصلی Grand Theft Auto 6 نیز این مسیر را دنبال کند و سونی هم رسماً اعلام کرده تولید دیسک‌های نسل جدید را از سال ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد. این تحولات پارادایم، حضور فیزیکی در فروشگاه‌هایی مانند Game را تا حد ضرورتی مینیمال تقلیل داده است.

توسعه نسل‌های جدید کنسول و گذار به بازی‌های دیجیتال

برگزیت، کمبود تراشه و آینده‌ای مبهم

گزارش KR8 Advisory به‌وضوح به عوامل کلان اقتصادی نیز پرداخته است. خروج بریتانیا از اتحادیه اروپا ضربه‌ای سنگین به قدرت خرید شهروندان وارد کرده؛ بانک مرکزی بریتانیا رشد تولید ناخالص داخلی (GDP) این کشور را در پی برگزیت حدود ۶ درصد کاهش‌یافته می‌داند. ترکیب این موضوع با کمبود مستمر تراشه‌های نیمه‌هادی و به‌تأخیر افتادن عرضه نسل بعدی کنسول‌ها، بوم تجارت بازی به روش سنتی را رنگ‌پریده کرده است. طبق تحلیل‌های اخیر در TechCrunch، حتی در صورت بازگشت احتمالی پلی‌استیشن ۶ یا نسخه جدید ایکس‌باکس نیز، قیمت بالا و محدودیت تولید، شانس بازگشت بهینه فروش زنجیره‌ای Game را به‌شدت کاهش می‌دهد.

پایان فروشگاه Game تنها یک خبر مالی ساده نیست؛ آینه‌ای تمام‌نما از تغییر پارادایم صنعت گیمینگ در سطح جهانی است. وقتی توزیع دیجیتال، سرویس‌های اشتراکی و مستقیم‌فروشی سازندگان بازی بر بازار مسلط شوند، مدل قدیمی خرده‌فروشی فیزیکی برای تکمیل چرخه عرضه بازی‌ها، کارایی خود را از دست می‌دهد. آینده این صنعت در گرو تطبیق با اکوسیستم‌های ابری و پلتفرم‌های دیجیتال است؛ مسیری که متأسفانه برای Game از دیرباز آغاز شده بود اما اکنون تکلیف همه را روشن می‌کند. سازندگان و پلتفرم‌های توزیع‌کننده باید به‌سرعت خود را با این واقعیت جدید وفق دهند، چرا که بازار بدون درز و فاصله، تنها بازیگران دیجیتال را خواهد پوشاند.