مدیرعامل گیماستاپ، یکی از بزرگترین خردهفروشهای بازیهای ویدیویی در جهان، در مصاحبهای با بلومبرگ اعلام کرد که تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازی در سال ۲۰۲۸ «کاملاً بیربط» به کسبوکار این شرکت است. رایان کوهن این اظهارات را در پاسخ به سوالاتی درباره تأثیر حرکت سازندگان کنسول به سمت بازیهای دیجیتال بر گیماستاپ مطرح کرد.
کوهن در پاسخ به این سوال که «اگر سازندگان سختافزار به سمت کنسولهای بدون دیسک حرکت میکنند و بازیهای آینده فقط دیجیتالی خواهند بود، این موضوع در برنامه کسبوکار شما چه جایگاهی دارد؟» گفت:
«اصلاً مهم نیست. نرمافزار در گذشته اهمیت داشت. امروزه نرمافزار کمتر از ۱۲ درصد از کسبوکار را تشکیل میدهد و کلکسیونها بیش از نیمی از کسبوکار را شامل میشوند. بنابراین، کاملاً، کاملاً بیربط است.»
آمار و ارقام چه میگویند؟
توصیف کوهن دقیقاً با گزارشهای مالی خود گیماستاپ مطابقت ندارد، اما روند کلی حرف او را تأیید میکند. در سال مالی ۲۰۲۵، این شرکت درآمد کل خالص ۳.۶۳ میلیارد دلار را گزارش کرد. نرمافزار که شامل دیسکهای فیزیکی بازی، کارتریجها و کدهای دانلود دیجیتال میشود، با ۷۲۹.۳ میلیون دلار، ۲۰.۱ درصد از کل درآمد را تشکیل میداد که پایینترین میزان در میان دستههای محصول بود. در مقابل، کلکسیونها با ۱.۰۶ میلیارد دلار سهم ۲۹.۲ درصدی داشتند و سختافزار و لوازم جانبی با ۱.۸۴ میلیارد دلار همچنان بزرگترین بخش با سهم ۵۰.۷ درصدی باقی ماندند.

جدول مقایسه درآمد بخشهای مختلف گیماستاپ
| دستهبندی | فروش خالص ۲۰۲۵ | سهم از کل | فروش خالص ۲۰۲۴ | تغییر |
|---|---|---|---|---|
| سختافزار و لوازم جانبی | ۱.۸۴ میلیارد دلار | ۵۰.۷٪ | ۲.۰۹ میلیارد دلار | ۱۲.۳٪- |
| کلکسیونها | ۱.۰۶ میلیارد دلار | ۲۹.۲٪ | ۷۱۷.۹ میلیون دلار | ۴۷.۷٪+ |
| نرمافزار | ۷۲۹.۳ میلیون دلار | ۲۰.۱٪ | ۱ میلیارد دلار | ۲۷.۵٪- |
روند کاهشی درآمد نرمافزار و رشد کلکسیونها
ارقام رشد سالانه نیز از موضع کوهن حمایت میکند. درآمد نرمافزار در سال مالی ۲۰۲۴ نسبت به سال قبل ۲۷ درصد کاهش یافت و درآمد سختافزار نیز ۱۲ درصد افت داشت. در عوض، درآمد حاصل از کلکسیونها که شامل پوشاک، اسباببازی، کارتهای تجاری، گجتها و سایر محصولات فرهنگ عامه میشود، با رشد چشمگیر ۴۷ درصدی همراه بود. این نشان میدهد که گیماستاپ به سرعت در حال تبدیل شدن به یک فروشگاه کالاهای کلکسیونی و فرهنگی است تا یک خردهفروش سنتی بازی.
پیشنهاد جنجالی خرید eBay
بخش عمده مصاحبه بلومبرگ به پیشنهاد جنجالی کوهن برای خرید eBay اختصاص داشت. گیماستاپ از ۴ فوریه شروع به انباشت سهام eBay کرد و در ۳ می پیشنهادی غیرالزامآور برای خرید تمام سهام موجود به قیمت ۱۲۵ دلار به ازای هر سهم ارائه داد که به طور مساوی بین نقد و سهام گیماستاپ تقسیم میشد. این پیشنهاد eBay را تقریباً ۵۶ میلیارد دلار ارزشگذاری میکرد در حالی که ارزش بازار خود گیماستاپ حدود ۱۰ میلیارد دلار است. هیئت مدیره eBay این پیشنهاد را در ۱۲ می رد کرد و آن را «نه معتبر و نه جذاب» خواند. کوهن گفته است که قصد دارد این پیشنهاد را مستقیماً به سهامداران eBay ارائه دهد.
به نظر میرسد گیماستاپ با تغییر استراتژی خود از فروش بازی به فروش کلکسیونها و محصولات فرهنگی، مسیر جدیدی را در پیش گرفته که وابستگی آن به صنعت بازیهای فیزیکی را به حداقل رسانده است. این تغییر رویکرد میتواند الگویی برای سایر خردهفروشان در عصر دیجیتال باشد.





