مستند Nough درباره توسعه Lies of P منتشر شد

تیم داخلی Nough، زیرمجموعهٔ Round8 از ناشر Neowiz، در یک مستند کوتاه روند «آزمایش و پالایش» بازی Lies of P را نشان می‌دهد و از فرهنگ داخلیِ «بازی‌سازی توسط گیمرها» پرده برمی‌دارد.

نام و فلسفهٔ تیم: همیشه جای پیشرفت هست

نام Nough برگرفته از عبارت انگلیسی "not enough" اما بدون حرف آخر است؛ ایده‌ای که نشان می‌دهد اعضای تیم باور دارند همیشه می‌توان بهتر عمل کرد. پافشاری و عزم ضمن توجه به جزئیات، مبنای کار آن‌ها برای خلق تجربه‌های کیفیت‌محور است.

تیم Nough در حال تست بازی Lies of P

رویکرد گیمرمحور در توسعه

چوی جی‌وون، کارگردان پروژه، می‌گوید اولویت تیم دیدگاه بازیکن است: اعضا پیش از هر چیز خودشان گیمر هستند و تا زمانی که همهٔ تیم از نتیجهٔ نهایی راضی نباشند فرایند تست و پالایش ادامه خواهد یافت.

جلسات پلی‌تست و بازخوردهای تکرارشونده

مستند نشان می‌دهد که همهٔ اعضا در جلسات پلی‌تست دخیل می‌شوند؛ توسعه‌دهندگان همراه با کارگردان بازی را تجربه می‌کنند و ساختار گیم‌پلی اعتبارسنجی می‌شود. استودیو این چرخهٔ بازخورد را ستون روند تکمیل بازی می‌داند تا محصول نهایی با درجه‌ای از پرداختگی عرضه شود.

صحبت‌های کارگردان درباره پالایش بازی

پیش‌نمایش پروژهٔ بعدی: «سرگرم‌کننده و احساسی»

چوی جی‌وون اشاره کرده پروژهٔ بعدی هنوز رسماً معرفی نشده اما آن را «واقعاً سرگرم‌کننده و احساسی» توصیف کرده و از مخاطبان خواسته صبر کنند: تیم قصد دارد همهٔ توان خود را برای ارائهٔ بهترین نسخهٔ ممکن به کار ببندد و به گفتهٔ او بازیکنان ناامید نخواهند شد.

وضعیت دنباله و برنامه‌های ناشر

ناشر Neowiz تمایل دارد IP را به یک فرنچایز تبدیل کند. گزارش‌ها حاکی از آن است که دنبالهٔ Lies of P بیش از دو سال در دستور کار بوده و اخیراً وارد مرحلهٔ "vertical slice" شده که نشانه‌ای از پیشرفت قابل‌توجه توسعه است.

نظر منتقدان

Eurogamer در نقد سه ستارهٔ خود برای Lies of P (۲۰۲۳) نوشته بازی «پایه‌های کافی‌ای در لحن تند و سلاح‌های تغییر‌یافته‌اش دارد»، اما نتیجه گرفته احتمالاً قادر به سبقت از نمونه‌های برجستهٔ ژانر نخواهد بود.

پلتفرم‌ها

Lies of P برای Mac، PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر شده و سازنده برنامه دارد تجربه‌های آینده را برای پلتفرم‌های مختلف توسعه دهد.

نکات کلیدی

  • فلسفهٔ Nough مبتنی بر بهبود مستمر و اولویت دادن به دیدگاه بازیکن است.
  • فرآیندهای پلی‌تست و بازخورد نقش محوری در پالایش بازی دارند.
  • دنبالهٔ Lies of P در حال توسعه است و به مرحلهٔ «vertical slice» رسیده است.
  • پروژهٔ بعدی تیم وعدهٔ تجربه‌ای سرگرم‌کننده و احساس‌محور را داده است.

جمع‌بندی

مستند Nough تصویری از تیمی سخت‌کوش و نتیجه‌گرا نشان می‌دهد که رضایت گیمرها را معیار کار خود قرار داده است. توصیف پروژهٔ بعدی به‌عنوان تجربه‌ای احساسی و سرگرم‌کننده حاکی از تمایل استودیو به فراتر رفتن از تکرار موفقیت قبلی و تمرکز بیشتر بر روایت و احساس است. منتظر جزئیات رسمی و نمایش‌های بعدی باشید.