استودیوی فرانسوی Don't Nod، سازنده مجموعه Life Is Strange و بازیهای Remember Me، Vampyr و تازهترین عنوان فضایی Aphelion، در اطلاعیهای رسمی از آغاز «طرح تحول» خبر داده که احتمال آغاز دور دیگری از تعدیل نیرو را تقویت میکند.
مضمون اطلاعیه
شرکت اعلام کرده بهدلیل «تغییرات عمیق در شرایط اقتصادی صنعت بازی و منابع مالی» و افت شاخصهای اقتصادی گروه، مدل عملیاتی خود را بازنگری خواهد کرد. در اطلاعیه به جلسهای رسمی با نمایندگان کارکنان برای پنجشنبه ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ اشاره شده که نخستین گام در روند مشورت با کمیتهٔ اجتماعی و اقتصادی (CSE) پیش از اجرای احتمالی «طرح حفظ مشاغل» است. مدیریت همچنین آغاز مذاکرات با اتحادیهٔ نمایندگان کارکنان را تایید کرده است.
آیا تعدیل نیرو قطعی است؟
اطلاعیه بهطور مستقیم از «تعدیل نیرو» نام نبرده، اما اشاره به «طرح حفظ مشاغل» و شروع مذاکرات با اتحادیه معمولاً پیشزمینهٔ فرایندهای رسمی و قانونی مرتبط با کاهش نیروی کار است. شرکت اعلام کرده که پس از برگزاری جلسات هیئتمدیره و نمایندگان کارکنان و «پس از پایان معاملات بازار در روز پنجشنبه ۳ سپتامبر ۲۰۲۶»، جزئیات کلیدی طرح تحول و گامهای بعدی منتشر خواهد شد.
پیشینه و وضعیت مالی
Don't Nod در ماههای اخیر فشارهای مالی را گزارش کرده و تابستان گذشته اذعان نمود که به نقطهٔ پایان منابع مالی نزدیک شده است. عملکرد نسبتاً متوسط Aphelion که در آوریل عرضه شد و نمرات میانه در سایتها، به کاهش درآمد کمک کردند. شرکت حدود یک سال پیش کارکنان دفتر مونترال خود را کاهش داده بود؛ بنابراین تجربهٔ قبلیِ تعدیل نیرو احتمال تکرار آن را معقولتر میکند.
Aphelion و بازخوردها
Aphelion روایت دو فضانورد را دنبال میکند که در سیارهٔ پرسفونه تعقیب میشوند و هر کدام سبک گیمپلی متفاوتی دارند. نقدها و امتیازها در متاکریتیک متوسط گزارش شده و این عملکرد تجاری، فشار بر منابع مالی استودیو را افزایش داده است.
پیامدها برای پروژههای در حال توسعه
گزارشها حاکی است Don't Nod پیشتر برنامههای مربوط به پروژهٔ در حال توسعه با نام موقت Project P14 را کاهش داده است. در صورت کاهش نیروی کار یا تغییر ساختار، مقیاس و کیفیت پروژههای آتی—اعم از آثار مستقل یا عناوین بزرگتر—احتمالاً تحت تاثیر قرار خواهند گرفت.
نکاتی که باید دنبال کرد
- نتیجهٔ جلسهٔ نمایندگان کارکنان و افشای جزئیات طرح تحول توسط شرکت در روز پنجشنبه ۳ سپتامبر ۲۰۲۶.
- نتایج مذاکرات مدیریت با اتحادیه و هر تصمیمی دربارهٔ تغییر ساختار یا کاهش نیروی کار.
- سرنوشت Project P14 و نقشهٔ راه تولید بازیهای آینده در Don't Nod.
جمعبندی
صنعت بازی در سالهای اخیر با تغییرات منابع مالی و انتظارات بازار روبهرو بوده؛ وضعیت استودیویی مانند Don't Nod میتواند نشاندهندهٔ جهتگیری کلی سرمایهگذاری و تولید در این حوزه باشد. جزئیات نهایی پس از انتشار رسمی شرکت و نتایج جلسات تعیینکننده روشن خواهند شد.





