توسعهدهنده استودیوی
Mega Crit جزئیات کامل پشت صحنه تغییرات گستردهی دشمن نهایی اکت سوم در Slay the Spire 2 را منتشر کرد. در ماه گذشته، باورس "Doormaker" که سومین بازطراحی اصلی در دوران دسترسی زودهنگام بود، کنار گذاشته شد و جای خود را به "Aeonglass" داد. این هیولای جدید که ایدهی اصلی طراحیاش از یک ساعت شنی گرفته شده، اکنون یکی از جذابترین رقبای بازی محسوب میشود.
ساعت شنی متحرک و فرآیند انتخاب طراحی
در پست بلوگی اخیر خود در
استیم، کریس گورتز، انیماتور تیم Mega Crit به جزئیات این فرآیند پرداخت. پس از حذف Doormaker، طراحان سناریوهای مختلفی را روی میز گذاشتند. یکی از ایدههای اولیه مربوط به یک ستون چندوجهی مرگآور بود که بخشهایش میچرخید تا قدرتهای متفاوتی را نمایش دهد. این طرح ابتدا به عنوان نسخه ارتقا یافتهی پورتال صخرهای Doormaker در نظر گرفته شده بود، اما در نهایت تیم تصمیم گرفت مسیر دیگری را طی کند.
از میان پنج طرح مفهومی که تیم روی یک ساعت شنی کشنده پیادهسازی کرده بود، گزینهی B پس از بحثهای فنی و هنری پیروز شد. گورتز توضیح میدهد: "برخی آزمایشها را انجام دادم تا مطمئن شوم میتوانم حلقههای فلزی سهبعدی را در فضای دوبعدی شبیهسازی کنم. اگرچه نتیجه نهایی در نگاه اول چشمگیر نبود، اما به عنوان یک اثبات مفهوم آنقدر دقیق عمل کرد که بتوانیم کار را ادامه دهیم."

برای تعیین سبک مبارزهی Aeonglass، اسکچهای سریع نقش کلیدی ایفا کردند. مفهوم "یک اتم بزرگ" با تمرکز بر حملات انفجاری و برشی شکل گرفت. از طرفی، مارلو داب، کارگردان هنری بازی، تأکید کرد که مواد بهکار رفته در داخل ساعت شنی باید بیشتر شبیه به مایع متحرک لامپهای لاوا باشند تا شن سنتی. این درخواست منجر به استفاده از یک شیدر دودی مشابه با رییس قبلی بازی (Living Smog) شد که در نهایت نتیجهای بسیار تأثیرگذار تولید کرد.
نubat گیمپلی و چشمانداز انتشار
با وجود جذابیت بصری بالا، تیم توسعهدهنده کاملاً نسبت به چالشهای تعادلی هوشیار است. در آخرین بتای منتشر شده، آسیب اولیه این رقیب کاهش یافت و برخی از انیمیشنهای آن تغییرات اساسی کردند. بنابراین، حتی اگر Aeonglass نهاییترین شکل خود را به نسخه 1.0 برساند، میتوانیم انتظار بهروزرسانیهای مداوم دیگری را برای پیکربندی نهایی اکت سوم داشته باشیم.

پیشبینی میشود Slay the Spire 2 دستکم تا سال 2027 در فاز دسترسی زودهنگام بماند. مسیر موفقیتآمیز نسخه اول این سری، که یک سال و نیم در Early Access به سر برد، نشان میدهد که Mega Crit وقت کافی را صرف صیقل دادن مکانیکها میکند. انتشار برای کنسولها هنوز به صورت رسمی تأیید نشده، اما انتظار میرود همزمان با نسخه کامل در پلتفرمهای متنوع به نمایش درآید.
نقد دسترسی زودهنگام
Eurogamer با تحسین کامل از کار تیم Mega Crit یاد کرده است: "این استودیو به وضوح نشان میدهد که دقیقاً میداند چه چیزی باعث تپیدن و جرقه زدن این بازی کارتی منحصر به فرد میشود و چرا میلیونها نفر از تجربهی آن لذت میبرند."
تا زمانی که بازی به نسخه پایانی میرسد، هر آپدیت جدید فرصتی است تا ببینیم Aeonglass و سایر رقبای اکت سوم چگونه به تعادل نهایی میرسند. تماشاگران و بازیکنان آمادهباش هستند تا در آیندهای نزدیک، تأثیر استراتژیک این ساعت شنی متحرک بر متای بازی را تحلیل کنند.