برنامهنویسی
دنیای توسعه نرمافزار، فریمورکها، متنباز و معماری سیستمها
زیرمجموعهها
توسعه وب و اپلیکیشن
برنامهنویسی برای فرانتاند، بکاند و اپلیکیشنهای موبایل
مهندسی نرمافزار و معماری
معماری سیستم، الگوهای طراحی و اصول مهندسی نرمافزار
دواپس و زیرساخت
ابزارها و روشهای استقرار، سرورها و اتوماسیون زیرساخت

رایانش بدون سرور، تحولی ساختاری در مدیریت زیرساخت ابری
انتزاع زیرساخت ابری و گذار به رایانش بدون سرور، دیگر یک انتخاب لوکس نیست. این معماری با حذف مدیریت سرورها، اتوماسیون مقیاسپذیری و مدل پرداخت بر اساس مصرف، هزینهها را تا ۴۵ درصد کاهش میدهد و آینده توسعه نرمافزار را از نو تعریف میکند.

از جیکوئری تا ریکت کابوس خستگی فریمورکها
سفر توسعه وب از سادگیهای جیکوئری به پیچیدگیهای ریکت و نود.جیاس؛ بررسی پدیدهای که اکوسیستم جاوااسکریپت را دگرگون کرد

تحول چابکی نرمافزار با ارسال کد بدون بازبینی دستی
عاملهای هوش مصنوعی اکنون سریعتر از انسان کد مینویسند. بررسی گذار تیمهای مهندسی از بازبینی دستی به نظارت سیستمی و مدل کارخانهای در توسعه نرمافزار.

عرضه عمومی سرویس DNS داخلی کلودفلر برای شبکههای سازمانی
کلودفلر سرویس DNS شبکههای خصوصی خود را به مرحله عمومی رساند. بررسی معماری دوگانه، یکپارچهسازی مدیریت ابری و مقایسه با راهکارهای AWS و Azure

گسترش دستیار هوش مصنوعی گرافانا به بیش از ۳۰ منبع داده
نسخه جدید دستیار گرافانا با گسترش پشتیبانی به بیش از ۳۰ منبع داده مختلف، مسیر یکپارچهسازی لاگها، متریکها و تریسها را برای تیمهای فنی تسریع میکند.

اجرای بازی Doom با عبارات منظم؛ آزمایشی عجیب در دنیای کدنویسی
آرتیم لیتکین موفق شد با استفاده از عبارات منظم (Regex)، بازی کلاسیک Doom را اجرا کند. هر فریم 180 ثانیه زمان میبرد و نزدیک به 14 میلیون جایگزینی متن برای نمایش یک سکانس انجام میشود.

قانون توقف سخت: گذار بیهزینه از ۳ مونولیت HCM به ۱۲۰ میکروسرویس
چگونه استراتژی توقف مهاجرت متمرکز، گذار از سه سیستم قدیمی به ۱۲۰ میکروسرویس مستقل را بدون بودجه اختصاصی و به صورت کاملاً پیوسته ممکن کرد؟

ریمیکس ۳ ریاکت را کنار گذاشت؛ فولاستک بر پایه استانداردهای وب
ورود ریمیکس ۳ به مرحله بتای؛ پروژهای که با قطع کامل وابستگی به ریاکت، مسیر توسعه فولاستک را بهسوی استانداردهای نیتیو مرورگر هموار کرده است.

معماری میکروسرویسها و دام یگانهی توزیعشده
تیمهای فنی که بدون برنامهریزی دقیق سیستمهای یکپارچه را به میکروسرویس خرد میکنند، اغلب ناخواسته ساختاری پیچیدهتر و کندتر میسازند. بررسی چالشهای واقعی و راهکارهای پرهیز از این دام معماری.

چگونه گیمیفیکیشن استکاورفلو فرهنگ برنامهنویسی را دگرگون کرد
بررسی تأثیر فرهنگی استکاورفلو و چگونه سیستم امتیازدهی و گیمیفیکیشن پرسشوپاسخ، الگوی یادگیری توسعهدهندگان را برای همیشه تغییر داد.

ویژوال استودیو کد چگونه سهچهارم بازار برنامهنویسی را تسخیر کرد
ویژوال استودیو کد با کسب سهم 76 درصدی بازار، بیسابقهترین تسلط تاریخی را در ابزارهای توسعه پیدا کرد و نقشه راه آینده برنامهنویسی را دیکته میکند.

تاریخچه پیونددهنده و بارگذار موتورهای خاموش دنیای نرمافزار
سفری در ابعاد تاریخ کامپیوتر برای کشف نقش پیونددهندهها و بارگذارها در شکلگیری نرمافزارهای مدرن از دهه 1940 تا امروز.
