بررسی و نقد بازی

نقد و بررسی تخصصی و امتیازدهی به جدیدترین بازی‌ها

بازی Exodus؛ جانشین معنوی شایستهٔ Mass Effect
بررسی و نقد بازی

بازی Exodus؛ جانشین معنوی شایستهٔ Mass Effect

دموی 45 دقیقه‌ای Exodus در گیمزکام نشان داد این جانشین معنوی Mass Effect با طراحی‌ جهانِ متفاوت و گیم‌پلی ترکیبی می‌تواند یکی از جذاب‌های ژانر شود.

دانیال لطفی۵ روز پیش
No Law؛ یک ایمرسیو سیم سایبرپانک امیدوارکننده
بررسی و نقد بازی

No Law؛ یک ایمرسیو سیم سایبرپانک امیدوارکننده

No Law در گیمزکام دمویی تحسین‌برانگیز نشان داد: ایمرسیو سیم سایبرپانکی که با طراحی محیطی و سیستم پاداش‌دهی هدفمند، بعضی ضعف‌های کلاسیک ژانر را رفع می‌کند.

دانیال لطفی۵ روز پیش
Final Fantasy Resonance؛ فراتر از تریلرها — دموی Gamescom چه چیزی نشان داد
بررسی و نقد بازی

Final Fantasy Resonance؛ فراتر از تریلرها — دموی Gamescom چه چیزی نشان داد

دموی Gamescom 2026 نشان می‌دهد Final Fantasy Resonance بیش از بازسازی Brave Exvius است؛ یک تجربهٔ HD-2D نوبتی عمیق با گرافیک و موسیقی تازه.

دانیال لطفی۶ روز پیش
Lego Skylines؛ شهرسازی لگویی فراتر از انتظارات
بررسی و نقد بازی

Lego Skylines؛ شهرسازی لگویی فراتر از انتظارات

Lego Skylines ترکیبی از جذابیت لگویی و عمق شهرسازی است؛ تجربه‌ای که از خانه‌های کوچک روی یک جزیره شروع و به کلان‌شهری پویا می‌انجامد، اما بخش‌هایی هنوز پنهان‌اند.

دانیال لطفی۱۱ شهریور ۱۴۰۵
Afterworld پارادوکس؛ بزرگ‌استراتژی‌ای قابل‌فهم در جهان پساآخرالزمانی
بررسی و نقد بازی

Afterworld پارادوکس؛ بزرگ‌استراتژی‌ای قابل‌فهم در جهان پساآخرالزمانی

Afterworld، جدیدترین بازی پارادوکس، با معرفی تدریجی مکانیک‌ها و ترکیب بقا و بزرگ‌استراتژی از پیچیدگی‌های همیشگی ژانر می‌کاهد و تجربه‌ای قابل‌فهم‌تر ارائه می‌دهد.

دانیال لطفی۱۰ شهریور ۱۴۰۵
نقد بازی Orbitals: هیزلایکی کم‌نورتر با انیمیشن‌های دستی چشم‌نواز
بررسی و نقد بازی

نقد بازی Orbitals: هیزلایکی کم‌نورتر با انیمیشن‌های دستی چشم‌نواز

Orbitals تجربه‌ای دو نفره با انیمیشن‌های دستی چشم‌نواز و شخصیت‌های دوست‌داشتنی است؛ جذاب در جزئیات، اما در روایت و تنوع ابزارها کمبودهایی دارد.

دانیال لطفی۱۰ شهریور ۱۴۰۵
نقد The Blood of Dawnwalker؛ تکرار موفق یک فرمول با ایده‌های تازه
بررسی و نقد بازی

نقد The Blood of Dawnwalker؛ تکرار موفق یک فرمول با ایده‌های تازه

The Blood of Dawnwalker با شباهت‌هایی به آثار CD Projekt Red آمده اما با دوگانگی روز/شب و مدیریت زمان، تجربه‌ای تازه و در عین حال آشنا ارائه می‌دهد.

دانیال لطفی۹ شهریور ۱۴۰۵
Onimusha: Way of the Sword — بازگشت هنر شمشیرزنی
بررسی و نقد بازی

Onimusha: Way of the Sword — بازگشت هنر شمشیرزنی

Onimusha: Way of the Sword مبارزه‌ای مبتنی بر واکنش، مومنتوم و خواندن دشمنان ارائه می‌دهد؛ تجربه‌ای سخت اما پاداش‌دهنده برای طرفداران شمشیرزنی تاکتیکی.

دانیال لطفی۹ شهریور ۱۴۰۵
Total War: Warhammer 40,000؛ آیا بازیِ قطعی دنیای Warhammer 40K ساخته شده؟
بررسی و نقد بازی

Total War: Warhammer 40,000؛ آیا بازیِ قطعی دنیای Warhammer 40K ساخته شده؟

دمویی از Total War: Warhammer 40,000 نشان می‌دهد کریتیو اسمبلی مسیر تبدیل کردن این بازی به «نسخهٔ قطعی» دنیای 40K را جدی پی گرفته است؛ از پوشش و تیراندازی تا کمپین سیاره‌ای، تجربه‌ای تاکتیکی و سینمایی پدید آمده.

دانیال لطفی۷ شهریور ۱۴۰۵
Hell Let Loose: Vietnam — بازگشت به ویتنام و تجربه‌ای تیم‌محور
بررسی و نقد بازی

Hell Let Loose: Vietnam — بازگشت به ویتنام و تجربه‌ای تیم‌محور

Hell Let Loose: Vietnam نسخه‌ای متمرکز بر اصالت و کار تیمی است؛ نقشه‌های بزرگ، پوشش‌های گیاهی متراکم و نیاز به ارتباط صوتی لحظاتِ پرتنشی خلق می‌کنند.

دانیال لطفی۶ شهریور ۱۴۰۵
GTA 6: با بودجهٔ یک میلیارد دلاری چه تجربه‌ای ارائه می‌دهد
بررسی و نقد بازی

GTA 6: با بودجهٔ یک میلیارد دلاری چه تجربه‌ای ارائه می‌دهد

نگاهی به تیزر 26 دقیقه‌ای GTA 6: از تعقیب‌های نفس‌گیر و جزئیات بصری تا تمرکز روایت روی رابطهٔ لوسیا و جیسون و تأثیر بودجهٔ عظیم.

دانیال لطفی۶ شهریور ۱۴۰۵
Guns of Eschaton؛ سولس‌لایکِ وِیرد وِستِ خشن و هوشمند
بررسی و نقد بازی

Guns of Eschaton؛ سولس‌لایکِ وِیرد وِستِ خشن و هوشمند

Guns of Eschaton ترکیبی از ریتمِ سنجیدهٔ سولس‌لایک و شوتر وِیرد وِست است؛ بازی‌ای که به جای شلیک پی‌درپی، از شما می‌خواهد کدام اندام را و در چه توالی هدف بگیرید.

دانیال لطفی۵ شهریور ۱۴۰۵