بررسی و نقد بازی
نقد و بررسی تخصصی و امتیازدهی به جدیدترین بازیها

GTA 6: با بودجهٔ یک میلیارد دلاری چه تجربهای ارائه میدهد
نگاهی به تیزر 26 دقیقهای GTA 6: از تعقیبهای نفسگیر و جزئیات بصری تا تمرکز روایت روی رابطهٔ لوسیا و جیسون و تأثیر بودجهٔ عظیم.

Guns of Eschaton؛ سولسلایکِ وِیرد وِستِ خشن و هوشمند
Guns of Eschaton ترکیبی از ریتمِ سنجیدهٔ سولسلایک و شوتر وِیرد وِست است؛ بازیای که به جای شلیک پیدرپی، از شما میخواهد کدام اندام را و در چه توالی هدف بگیرید.

سینکینگ سیتی 2؛ بازگشت به وحشت بقا
سینکینگ سیتی 2 از کارآگاهی به وحشت بقا جهش کرده؛ محیط چشمنواز و مبارزات تقویتشده جذاباند، اما معماها خلاصهتر شده و منابع نایاب تجربه را پرتنش نگه میدارند.

کنترل ماوس Fire Emblem: تجربهای روان و دقیق در Fortune's Weave
کنترل ماوس در Fire Emblem: Fortune's Weave تجربهٔ گیمپلی را روانتر و تصمیمگیری را دقیقتر میکند؛ برای بازیهای استراتژی این یک پیشرفت کاربردی است.

بهترین بازیهای Tomb Raider — ۶ عنوان برتر از نسخهٔ ۱۹۹۶ تا بازسازیهای مدرن
شش نسخهٔ برجستهٔ Tomb Raider که شخصیت، معماها و اکتشاف را به بهترین شکل نشان میدهند؛ از کلاسیک 1996 تا ریبوت 2013 و پایان سهگانهٔ Survivor.

Servant of the Lake؛ بازگشتی سورئال و پازلمحور به عمارت وندربوم
Servant of the Lake با پازلهایی تودرتو و فضاسازیِ سورئال شما را به عمارت وندربوم در 1839 میبرد؛ اثری جمعوجور اما سرشار از تعلیق و منطقِ خوابگونه.

مارول توکون — فایتینگ سولز: بهترین فایتینگ تیمیِ چندسال اخیر
مارول توکون: فایتینگ سولز یک فایتینگ 2D تیمی 4 به 4 است که با بازطراحی ژاپنی شخصیتها و مسیر یادگیری کمدردسر، بهتر از بسیاری فایتینگهای اخیر ظاهر شده است.

Fields of Mistria؛ مزرعهای برای دلبستن
Fields of Mistria ترکیبی از مزرعهداری و ماجراجویی است که به جای تککشت، بازیکن را به تنوع تشویق میکند؛ داستانمحور و خوشپوش، با گیمپلی گرم و چشمنواز.

فایر امبلم: Fortune's Weave؛ وسعت و جاهطلبی بیسابقه
پس از 20 ساعت بازی، Fortune's Weave با روایت چندشاخه، سیستم نبرد پیشرفته و حجم محتوای چشمگیر، بزرگترین و جاهطلبترین نسخه فایر امبلم بهنظر میرسد.

The King is Watching؛ شهرسازی تاکتیکی زیر نگاه پادشاه
«The King is Watching» ترکیب نوآورانهای از شهرسازی و دفاع از برج است که با مکانیک تمرکز پادشاه، تصمیمگیری دربارهٔ اولویتها را به هستهٔ گیمپلی تبدیل میکند.

ولورینِ اینسامنیاک — خشونتِ سینمایی، گیمپلی و تکرارپذیری
نسخهٔ اینسامنیاک از ولورین خشونت و سینما را بهخوبی منتقل میکند؛ مبارزات تهاجمی و نوار خشم جذاباند اما الگوی مواجهات گاهی قابلپیشبینی میشود.

بازگشت به No Man's Sky نسخهٔ 201۶؛ ده سال سرگردانی در کهکشانهای رویهای
یک دهه پس از عرضهٔ جنجالی، برگشتم به نسخهٔ 2016 No Man's Sky تا بفهمم چه چیزِ آن زمان جادویی بود و چطور بازی طی ده سال تغییر کرد.
