هر هفته قلم به دست می‌گیریم تا گوشه‌ای از تجربه‌های واقعی‌مان در دنیای بازی‌ها را با خوانندگان به اشتراک بگذاریم. این دوره سه روایت متفاوت را در بر می‌گیرد؛ از یک انتخاب بازی که به ترفندی دوستانه برای تحمل سخت‌گذرانی تبدیل شد، تا کشف دوباره‌ی دنیایی که نوجوانی را شکل داد و روشی غیرمعمول که معادلات لذت بردن از یک اثر سینمایی-رقابتی را زیرورو کرد.

بیوشاک اینفینیت: تدفین در دریا (PS4)

کانر با روایتی طنزآمیز وارد موضوع می‌شود. دوستی که معمولاً پیشنهاددهنده‌ی بازی‌هاست، این‌بار تله‌ای چیده است. بازگشت به بیوشاک اینفینیت در بزرگسالی، لایه‌های پنهان یک داستان را آشکار کرد. جایی که به جای غرق شدن در اتمسفر، با گره‌های روایی دست‌وپنجه نرم می‌کنید. بسته‌ی الحاقی Burial at Sea اما امتحان صبر را به چالش می‌کشد. نبرد با Big Daddy که قرار بود نقطه عطف باشد، به یک چرخه‌ی ناامیدکننده تبدیل شد. با این حال، یادآوری می‌کنیم که حتی کابوس‌های روایی هم بخشی از تاریخچه‌ی این مجموعه هستند و بیوشاک همچنان یکی از تأثیرگذارترین سری‌های تاریخ گیمینگ محسوب می‌شود.

تصویر محیط و داستان بازی بیوشاک اینفینیت

ایلدر اسکولز ۳: مودیند (PC)

تاپس به خاطرات نوجوانی برمی‌گردد. بار اول با سیستم مبارزه‌ی پویا و دیالوگ‌های معماگونه‌ی ایلدر اسکولز ۳: مودیند کلنجار رفته بود. اما بازخوانی امروز، شاهکار طراحی جهان را نشان می‌دهد. منطقه‌ی Seyda Neen در نگاه اول ساده به نظر می‌رسد، اما در عمق خود حاوی مازهای زیرزمینی، کوئست‌های جانبی فراموش‌شدنی و شوخی‌های درون‌متنی است که تا امروز بی‌نظیر مانده. پیچیدگی لایه‌به‌لایه‌ی این منطقه ثابت می‌کند که طراحی جهان‌های باز در آن دوران چقدر فراتر از استانداردهای خود عمل می‌کرد.

تصویر محیط بازی ایلدر اسکولز: مودیند

۰۰۷: فایر لایت (PS5)

برتی تجربه‌ای متفاوت را روایت می‌کند. برای مصاحبه با نویسنده‌ی اصلی، مجبور شد واک‌ترو را به صورت سریع تماشا کند. معمولاً این کار لذت کشف را از بازی می‌گیرد، اما اثر برعکس عمل کرد. با دانستن مسیر، فشار غلبه بر مانعات برداشته شد و تمرکز به سمت طراحی محیطی، دیالوگ‌های هوشمندانه و جزئیات سینمایی معطوف شد. این تجربه نشان می‌دهد گاهی شکستن چارچوب‌های سنتی بازی‌کردن، پنجره‌ای به سمت درک عمیق‌تر هنر تولید بازی باز می‌کند. ۰۰۷: فایر لایت در حال گذراندن مراحل حساس توسعه است و IO Interactive با تمرکز بر بازسازی میراث جیمز باند، سعی در ترکیب اکشن سوم‌شخص دیپلماسی پنهان‌کاری دارد.

تصویر محیط بازی 007 First Light

سخن پایانی

دنیای بازی‌ها دیگر فقط جایگزین کردن دکمه‌ها برای شکستن دیوارها نیست. گاهی کندتر قدم گذاشتن، مسیرهای مشخص‌شده را از پیش پیمودن یا حتی پذیرش یک داستان ناقص، می‌تواند تجربه‌ای تازه از یک اثر قدیمی یا جدید را رقم بزند. سبک نگاهی که امروز برای بازی انتخاب می‌کنید، در نهایت تعیین می‌کند که کدام دروازه‌های هنری پیش پایتان باز می‌شود. راهی غیرمعمول پیش گرفتید یا به روال همیشگی خود پایبند ماندید؟