بیش از نیمی از کارکنان استودیو بازی‌سازی Bit Reactor که توسعه‌دهندهٔ Zero Company بوده‌اند، هفته‌ها پیش از عرضهٔ رسمی بازی در وضعیت «مرخصی بدون حقوق Bit Reactor» قرار گرفتند.

چه اتفاقی رخ داده است؟

براساس گزارش رسانهٔ Game File، نزدیک به 80 درصد کارکنان استودیو به مرخصی بدون حقوق فرستاده شده‌اند؛ وضعیتی که معمولاً زمانی رخ می‌دهد که یا پروژهٔ کاری برای نیروها تمام شده باشد یا منابع مالی برای پرداخت حقوق کافی نباشد. منابع متعدد می‌گویند تنها یک تیم حداقلی برای رفع باگ‌ها و پشتیبانی اولیه پس از عرضه فعال مانده است.

واکنش استودیو و اظهارنظر کارکنان

سخنگوی Bit Reactor به گزارشگر Game File گفته است که «بسیاری» از کارکنان به مرخصی فرستاده شده‌اند و این اقدام را بی‌ربط به ناشر بازی—شرکت Electronic Arts—و مالک فرنچایز—Disney / Star Wars—عنوان کرده است. در مقابل، چندین نفر از کارکنان و حساب‌هایی در لینکداین مدعی شده‌اند که استودیو تلاش کرده دامنه و مدت مرخصی‌ها را مخفی نگه دارد؛ از جمله زکریا اسکات، هنرمند ارشد فنی، که به این موضوع اشاره کرده است.

تیم توسعه Bit Reactor در استودیو

ریشه‌های مرخصی بدون حقوق در Bit Reactor

نشانه‌ها نشان می‌دهد عامل اصلی مرخصی‌ها کمبود منابع مالی است؛ منابع خبری گزارش داده‌اند که شرکت پیش از عرضه نهایی توان مالی لازم را نداشته است. هم‌زمان، یک پرونده حقوقی میان دو هم‌بنیان‌گذار اوضاع را پیچیده کرده است: آلیسون کلی در سال 2024 شکایتی علیه هم‌بنیان‌گذار دیگر، گرگ فرتش، مطرح کرد و ادعا کرد که از شرکت کنار گذاشته شده و خواستار 20 میلیون دلار خسارت شده است. فرتش اما مالکیت کامل شرکت را مطرح کرده و گفته کلی هرگز شریک مالک نبوده است؛ اختلافی که ممکن است دسترسی به سرمایه و تصمیم‌گیری‌های کلیدی را مختل کرده باشد.

آینده شغلی کارکنان و چشم‌انداز استودیو

سخنگوی Bit Reactor اعلام کرده است که استودیو امیدوار است با درآمد حاصل از عرضه و فروش بازی کارکنان مرخصی‌گرفته را بازگرداند، اما منابع نزدیک به تیم نسبت به بازگشت همه افراد تردید دارند. موفقیت تجاری اولیهٔ Zero Company ممکن است به بهبود کوتاه‌مدت وضعیت کمک کند، اما نتیجهٔ پروندهٔ حقوقی و نحوهٔ مدیریت درآمد تعیین‌کنندهٔ ثبات بلندمدت استودیو خواهد بود.

پوستر تبلیغاتی Star Wars Zero Company

نکات کلیدی

  • گستره مرخصی: براساس گزارش‌ها نزدیک به 80 درصد کارکنان تحت تأثیر قرار گرفته‌اند.
  • علت گزارش‌شده: استودیو مشکلات مالی را دلیل اصلی اعلام کرده است.
  • پروندهٔ حقوقی: اختلاف مالکیت بین هم‌بنیان‌گذاران احتمالاً بر دسترسی به سرمایه و روند تصمیم‌گیری اثر گذاشته است.
  • وضعیت بازی: Zero Company از دید بازیکنان و منتقدان مورد استقبال قرار گرفته و به سرعت در فهرست‌های پرفروش دیده شده است.

اهمیت موضوع

وقتی بازی‌ای با تحسین منتقدان و بازیکنان مواجه می‌شود اما تیم توسعه‌دهنده‌اش گرفتار بحران مالی یا مدیریتی است، پرسش‌هایی دربارهٔ پایداری استودیوها، سهم درآمدها و امنیت شغلی مطرح می‌شود. نمونه‌های مشابه در صنعت بازی نشان داده‌اند که موفقیت تجاری اولیه لزوماً به معناي تضمین امنیت شغلی برای سازندگان نیست. برای آشنایی بیشتر با ساختار اقتصادی صنعت بازی می‌توان به مطلب Video game industry مراجعه کرد.