دابل فاین ۲۳ نفر از کارکنانش را اخراج کرد تا بودجه و اندازهٔ استودیو پس از بازگشت به مدیریت مستقل قابل تحمل بماند.

چه اتفاقی افتاد؟

رئیس استودیو و توسعه‌دهندهٔ شناخته‌شده، تیم شافر، روز ۲۸ ژوئیه در شبکه‌های اجتماعی اعلام کرد که ۲۳ نفر از کارکنان دابل فاین پروداکشنز از کار برکنار شده‌اند. شافر نوشت که این تصمیم برای حفظ تداوم فعالیت استودیو اتخاذ شده و بازگشت به وضعیت مستقل نیازمند کوچک‌تر شدن ساختار شرکت است. پیش از این کاهش نیرو، اندازهٔ استودیو حدوداً ۹۰ نفر گزارش شده بود؛ آماری که بلومبرگ از منابع مرتبط نقل کرده است.

زمینه و ارتباط با ایکس‌باکس

مایکروسافت ماه گذشته از برنامهٔ حذف حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در بخش ایکس‌باکس و پایان همکاری با چهار استودیو خبر داد. در پی این تغییرات، دابل فاین رسماً به مدیریت مستقل بازگشت. بر اساس بیانیه‌ای که Kotaku منتشر کرد، ایکس‌باکس مالکیت معنوی و آرشیو آثار دابل فاین را به این استودیو تحویل داد تا ادامهٔ پروژه‌ها و استفاده از منابع لازم زیر نظر تیم مستقل ممکن شود.

تیم دابل فاین در استودیو

پیام شافر و حمایت از کارکنان

شافر در پیام خود تأکید کرده است که شرکت متعهد است از هر نفر تحت‌تأثیر تا جای ممکن حمایت کند و از تلاش‌های آن‌ها قدردانی می‌کند. او تصریح کرد تصمیم سخت بوده و هدف آن حفظ استودیو در کوتاه‌مدت و فراهم‌کردن فرصت ادامهٔ کار برای باقی اعضای تیم است.

وضعیت مالی و مسیر پیش‌رو

وضعیت دقیق خط مالی استودیو (runway) پس از استقلال هنوز مشخص نیست. طی دورهٔ حضور زیر چتر مایکروسافت، دابل فاین آثاری مانند Psychonauts 2، عنوان «Keeper» و بازی چندنفرهٔ سفالگری Kiln را منتشر کرد. حالا که استودیو به شکل مستقل ادامه می‌دهد، احتمال دارد پروژه‌ها کوچک‌تر، خلاقانه‌تر و با تیم‌های فشرده‌تر دنبال شوند تا هم‌زمان هویت فرهنگی شرکت حفظ و هزینه‌ها کاهش یابد.

لوگوی دابل فاین و آثار استودیو

چالش‌ها و فرصت‌ها

کاهش نیروی انسانی فشار روی اعضای باقی‌مانده را افزایش می‌دهد، اما سابقه و نام‌آوری دابل فاین می‌تواند راه‌هایی برای ادامهٔ کار باز کند:

  • جذب شریکان تجاری جدید یا انتشار از طریق ناشران مستقل،
  • تمرکز بر پروژه‌های کوچکتر و پرخلاقیت با تیم‌های فشرده،
  • استفاده از راهکارهایی مانند تأمین مالی جمعی برای پروژه‌های مشخص.

طرفداران و ناظران صنعت بازی منتظر خواهند بود تا ببینند دابل فاین چگونه با منابع محدودتر، خلاقیت و هویت خود را حفظ می‌کند.

پلتفرم‌ها: پی‌سی، ایکس‌باکس Series X/S

برای آشنایی بیشتر با تاریخچهٔ استودیو و آثار آن می‌توانید صفحهٔ دابل فاین در ویکی‌پدیا را مرور کنید.