پاسخ تند کارکنان به ادعاهای هوگو مارتین

چند هفته از اعلام 3200 موقعیت شغلی مایکروسافت می‌گذرد، اما پرتوی این موج کاهش نیرو حتی دیوارهای استودیوی آید سافت‌ور را نیز در نوردیده است. هوگو مارتین، کارگردان جدید سری بازی‌های دووم، پیش‌تر در یک پخش زنده تاکید کرد که این سازنده کلاسیک به یک استودیوی پشتیبان تقلیل نیافته و ساختار اصلی تیمش سالم باقی مانده است. اما همان‌طور که از گزارش‌های داخلی صنعت انتظار می‌رفت، این خوش‌بینی مدیریتی با واقعیت میدانی همخوانی ندارد. کارکنان فعلی و سابق این مجموعه در واکنش به اظهارات مارتین، تصویری کاملاً متفاوت از داخل استودیو ارائه می‌دهند.

کارکنان آید سافت‌ور در حال بررسی کدهای پروژه

سهم سنگین اخراج‌ها بر تیم سازنده دووم 2016

طبق گزارش Game Developer، منابع ناشناس متعددی تایید کرده‌اند که حدود دو سوم نیروهای فعال روی نسخه دووم 2016 در ابتدای همین ماه از لیست حقوق‌بگیران حذف شده‌اند. این ارقام تنها به یک آمار آماری خلاصه نمی‌شود؛ بلکه هسته مرکزی و باتجربه‌ترین اعضای تیم قدیمی را نشانه رفته است. برخی از توسعه‌دهندگانی که با شایعات مربوطه مواجه شدند، اعلام کرده‌اند احساس می‌کنند زحمات سال‌ها تلاششان در چشم مدیریت نادیده گرفته شده است.

یک منبع نزدیک به تیم فنی با بیان اینکه اگر قدرت یک سیستم را نصف کنید، طبیعتاً تعادل آن به هم می‌خورد، شرایط فعلی را این‌طور توصیف کرده است: تیم دووم اکنون نیمی در میانه راه است و نیمی دیگر بازنشسته اجباری شده است. این بیانیه بازتاب‌دهنده ناامیدی عمیقی است که پس از شنیدن موضع رسمی مارتین بین لایه‌های فنی استودیو شکل گرفته است.

سایه سنگین کراچ و لغو دووم 4

برای درک کامل ابعاد این بحران، باید به گذشته نزدیک‌تر شد. پروژه دووم 4 که در نهایت رها شد، چنان ضربه مهلکی به منابع انسانی و مالی استودیو وارد کرد که نزدیک بود مسیر حرفه‌ای بسیاری از توسعه‌دهندگان را برای همیشه تغییر دهد. بازی دووم 2016 در واقع از خاکستر همان پروژه متولد شد، اما تولدش با حدود 7 سال فشار کاری شدید و کراچ همراه بود. منابع داخلی اشاره می‌کنند که افرادی که در آن سال‌ها ساعات کاری غیراستاندارد و غیرقابل تحملی را سپری کردند، دقیقاً همان کسانی هستند که این‌بار در خط اول موج اخراج قرار گرفته‌اند.

تصویری از محیط استودیوی آید سافت‌ور و تجهیزات ساخت بازی

آینده آید سافت‌ور در سایه انتظارات مایکروسافت

برخی تحلیل‌گران معتقدند ارزیابی مارتین از وضعیت فعلی تیم، تنها زمانی معنی پیدا می‌کند که بپذیریم استودیو از سال‌های 2010 تا 2011 سال‌های خروج گسترده نیرو و کاهش شدید ظرفیت تولید را تجربه کرده است. پس از آن دوره، استخدام‌ها سرعت گرفت و استودیوهای خارجی برای رساندن پروژه‌ها به خط پایان دعوت به بازی شدند. حالا با توجه به انتظارات بالا برای فریم‌ورک‌های جدید و بازی‌های تیراندازی پرطرفدار در اکوسیستم ایکس‌باکس، یک تیم فشرده‌تر ممکن است برای تکرار موفقیت‌های گذشته با چالش‌های جدی‌تری روبرو باشد.

با وجود ابهامات پیش‌رو، مایکروسافت همچنان به تولید محتوای بیشتر برای دووم و کویک علاقه نشان می‌دهد. انتشار بسته الحاقی Revelations برای دووم: دوران تاریکی در روزهای اخیر، نشان می‌دهد چرخ تولید هنوز نمی‌ایستد. اما پاسخ کارکنان اخراجی به مارتین هشداری روشن است: خوش‌بینی مدیریتی بدون توجه به واقعیت‌های انسانی و فنی، تنها می‌تواند شیارهای عمیق‌تری بین تیم و رهبری استودیو ایجاد کند.