ArenaNet اعلام کرده ساختار فنی و طراحی Guild Wars 3 طوری پایه‌ریزی شده که پس از عرضه بتوان نژادهای قابل بازی جدیدی به بازی افزود. این تصمیم امکان افزایش تنوع ظاهری و روایی در انتخاب شخصیت را برای بازیکنان فراهم می‌کند.

نژادهای حاضر در روز عرضه

طبق اطلاعیه رسمی با عنوان «رویکرد ما نسبت به گونه‌های قابل بازی در Guild Wars 3»، چهار گونه در زمان انتشار بازی قابل بازی خواهند بود:

  • انسان‌ها
  • آسورا (Asura)
  • کودان (Kodan) — مردمان خرسی، برای اولین بار به‌عنوان نژادی قابل بازی معرفی شده‌اند
  • گونهٔ چهارم — فعلاً از سوی ArenaNet افشا نشده است

جزئیات بیشتری درباره ویژگی‌ها و پس‌زمینه هر نژاد از هفتهٔ آینده منتشر خواهد شد.

تصویر مفهومی نژادها در Guild Wars 3

طراحی برای آینده: اهمیت امکان افزودن نژادها

توسعه‌دهندگان صریحاً گفته‌اند سیستم‌های بازی به‌صورت انعطاف‌پذیر طراحی شده‌اند تا از نژادهای جدید پشتیبانی کنند. چنین ساختاری به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد بدون بازسازی کامل مکانیک‌ها، محتوای جدید معرفی کنند. این موضوع برای جامعهٔ طرفداران سری مهم است؛ زیرا در نسخهٔ قبلی، Guild Wars 2، سال‌ها پنج نژاد ثابت بود و توانایی افزودن نژادهای بیشتر می‌تواند نشاط و تنوع فنی و روایی بیشتری به همراه بیاورد.

کدام نژادها ممکن است بازگردند؟

حدس و گمان‌ها روی بازگشت چار (Charr) به‌عنوان یکی از گزینه‌های محتمل متمرکز است، به‌علاوه شایعاتی دربارهٔ کوتوله‌ها (Dwarves) و دیگر نژادهای شناخته‌شده وجود دارد. با این حال ArenaNet هشدار داده برخی نژادها به‌دلیل محدودیت‌های فنی یا سازگاری با سیستم‌ها قابل پیاده‌سازی ساده نیستند.

محدودیت‌های فنی

توسعه‌دهندگان توضیح داده‌اند استثناها شامل گونه‌هایی با سیلوئت بدنی بسیار نامتعارف است که بر تمام زیرسیستم‌ها تأثیر می‌گذارد. نمونه‌هایی که فعلاً عملی به‌نظر نمی‌رسند عبارت‌اند از:

  • گونه‌هایی با چهار بازو که نیاز به انیمیشن‌ها و سیستم‌های حرکت متفاوت دارند
  • بدن‌های دراز یا مارمانند که تغییرات گسترده در آرتیکولاسیون و سیستم‌های تصادم می‌طلبند

به‌طور کلی هر نژادی که نتواند از سیستم‌های پایهٔ طراحی شده بهره ببرد، اضافه کردن آن دشوار یا غیرعملی خواهد بود.

نقشه راه انعطاف‌پذیری طراحی نژادها در Guild Wars 3

تأثیر بر گیم‌پلی و انتخاب بازیکن

ArenaNet تأکید کرده انتخاب نژاد طراحی نشده تا برتری آشکاری در گیم‌پلی ایجاد کند؛ هدف اصلی، فراهم کردن گزینه‌های بیشتر برای بیان هویت و داستان‌پردازی شخصیت‌ها است. از این رو توازن بازی حفظ خواهد شد و تفاوت‌های نژادی بیشتر جنبهٔ ظاهری و روایت محور خواهند داشت.

راه‌های احتمالی افزودن نژادها

روش‌های متداولی که برای معرفی نژادهای جدید محتمل به‌نظر می‌رسند عبارت‌اند از:

  • بسته‌های الحاقی (DLC) مستقل
  • به‌روزرسانی‌های فصلی و محتوای فصلی
  • رویدادهای جهانی یا روایت‌محور که نژاد جدید را به‌تدریج معرفی می‌کنند

ArenaNet قول داده در هفته‌های آینده جزئیات زمان‌بندی و شیوهٔ عرضهٔ نژادها را اعلام کند.

برای دنبال‌کنندگان سری این خبر نویدبخش است؛ ساختار توسعهٔ Guild Wars 3 فضای لازم برای نوآوری و بازگشت نژادهای محبوب را حفظ کرده است. پیگیر معرفی‌های بعدی باشید تا مشخص شود کدام نژادها و چه محتوایی در راه است.

پلتفرم‌ها: PC، PS5

منابع و مراجع: صفحه ArenaNet در ویکی‌پدیا، مجموعه Guild Wars در ویکی‌پدیا.