موج تعدیل نیرو به سوی استودیوهای پیشرو می‌رسد

استودیوی id Software بلافاصله پس از انتشار گزارش‌های مربوط به اخراج هزاران نیرو در بخش گیمینگ مایکروسافت، در شبکه‌های اجتماعی اقدام به انتشار بیانیه‌ای کرد تا نگرانی‌های جامعه گیمرها را برطرف کند. این تیم که سال‌هاست با ساخت موتورهای بازی‌سازی و عناوین حماسی شناخته می‌شود، تأکید کرد که با وجود تغییرات ساختاری اخیر، همچنان ظرفیت لازم برای پیش بردن پروژه‌های کلان را در اختیار دارد.

بیانیه کوتاه با وعده‌های شفاف

در این اطلاعیه که امضای شخصی در آن دیده نمی‌شود، مدیریت استودیو به تشکر از حمایت‌های اخیر پرداخته و نوشته است که اگرچه موج تعدیل نیرو به تیم‌های مختلف رسیده است، اما هسته اصلی توسعه‌دهندگان دست‌نخورده باقی مانده است. «تعداد نیروهای فعلی استودیو هم‌اندازه دوران توسعه بازی دوم ۲۰۱۶ است» در این پیام آمده است. همچنین به سازماندهی افقی (Flat Structure) این شرکت اشاره شده که در آن هر متخصص به عنوان یک سازنده مستقیم عمل می‌کند و این رویکرد در آینده نیز حفظ خواهد شد. مدیران همچنین ابراز کرده‌اند که تمام تمرکز فعلی بر حمایت از همکارانی است که تحت تأثیر این تغییرات قرار گرفته‌اند.

فضای کاری تیم‌های توسعه‌دهنده id Software

استودیو id Software در انتهای پیام خود به پیشینه ۳۵ ساله خود اشاره کرد و با ذکر نام رویداد سالانه QuakeCon در ماه اوت، به حضور عمومی گیمرها و نمایش پروژه‌های جدید در این گردهمایی اشاره نمود. برای آگاهی دقیق‌تر از تاریخچه این رویداد می‌توانید به صفحه QuakeCon در ویکی‌پدیا مراجعه کنید. این همایش سالانه همواره محل نمایش موتورهای بازی‌سازی و تریلرهای رسمی این تیم محسوب می‌شده است.

لرزه در ارگانیسم مایکروسافت و تغییر مسیر استودیوی Obsidian

موج تعدیل نیرو در مایکروسافت که منجر به تعطیلی چهار استودیوی Double Fine، Compulsion Games، Ninja Theory و Undead Labs شد، تأثیرات خود را بر سایر بازوان این شرکت نیز گسترانده است. استودیوی Obsidian Entertainment که گفته می‌شود یک‌چهارم از کارکنان خود را از دست داده، مجبور به تغییرات اساسی در نقشه راه پروژه‌هایش شده است. طبق گزارش‌های داخلی، مایکروسافت اولویت‌های این تیم را به شدت متمرکز کرده و آن‌ها را به توسعه یک عنوان کاملاً جدید از سری Fallout هدایت کرده است. جالب اینکه این پروژه قرار نیست بازسازی یا نسخه بهینه‌سازی شده‌ای باشد، بلکه یک سرنخ داستانی کاملاً جدید از این فرانشایز استوار به محسوب می‌شود.

به دنبال این تغییر مسیر اجباری و کاهش شدید بودجه‌های پژوهشی، شایعاتی مبنی بر لغو کامل دنباله بازی نقش‌آفرینی Avowed منتشر شده است. این عنوان که قرار بود برای نینتندو سوییچ، رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شود، اکنون در وضعیت بلاتکلیفی به سر می‌برد. با این حال، تجربه طولانی مدت استودیوهای مستقل از مایکروسافت، درس‌هایی برای مدیریت بحران در این رویداد بزرگ صنعت بازی بوده است. بسیاری از توسعه‌دهندگان معتقدند که تمرکز بر پروژه‌های اصلی و حذف زوائد اداری، می‌تواند در کوتاه مدت منجر به ایجاد بازی‌های خلاقانه‌تر و پایدارتر شود. آینده نزدیک گزارش‌های فنی و حضور در QuakeCon می‌تواند تصویر واقعی‌تری از این تحول بزرگ و میزان بازماندگی استودیوهای مطرح ارائه دهد.

تغییرات ساختاری و نقشه راه جدید استودیوهای وابسته به مایکروسافت