ساختار شرکت مایکروسافت در بازنگری اخیر بخش ایکسباکس، ضربات شدیدی را به استودیوی id Software وارد کرده است. بر اساس گزارشهای منتشرشده، این استودیوی محبوب که سازنده عناوین جاودانه Doom و Quake است، با اخراج بیش از 136 نفر از کادر فنی خود روبرو شده و عملاً توانایی تولید پروژههای مستقل را از دست داده است.
فاجعه سازمانی؛ ابعاد واقعی تغییر ساختار مایکروسافت
ثبتنام اطلاعیه رسمی WARN در تگزاس نشان میدهد که 96 نفر از کارکنان این شرکت در دفتر تگزاس و 40 نفر بهصورت دورکار اخراج شدهاند. پیش از این اقدام، گزارشها حاکی از حضور 185 نفر در کادر id Software بود که اکنون تنها 49 نفر از آنها در پستهای خود باقی ماندهاند. این اطلاعیه که الزامی قانونی در ایالات متحده برای اخراج گروهی بالای صد نفر است، ابعاد واقعی این بحران را از نگاه سیستم اداری نیز به تصویر میکشد.
کارکنان سابق شرکت در گفتگو با نشریات تخصصی از حس غافلگیری و شدت غیرمنتظره این کاهش نیرو صحبت کردهاند. یکی از کارکنان قبلی تأکید کرده که ابعاد این اخراجها فراتر از یک بازسازی معمولی صنعتی بوده و عملاً زیرساختهای انسانی استودیو را هدف قرار داده است. در پستهای منتشرشده در شبکههای اجتماعی، هنرمندان و توسعهدهندگان ارشد به نابودی تجربیات انباشتهشده در طول دههها اشاره کردهاند و از تبدیل شدن این استودیوی پیشگام به یک بازوی پشتیبان کوچک انتقاد کردهاند.

قبرستان ایدههای تازه؛ پروژههایی که هرگز ساخته نشدند
این موج اخراجها در حالی رخ داد که توسعهدهندگان id Software در آستانه تولید پروژههای جدیدی قرار داشتند. پس از موفقیت تجاری و نقشی Doom: The Dark Ages و انتشار افزونه Revelations، تیم خلاق در حال بسط ایدههایی بود که اکنون برای همیشه به فراموشی سپرده شدهاند. یکی از این پروژهها بازی اصیل Fury بود که با الهام از سبک اکشن John Wick طراحی میشد. این عنوان قرار بود ترکیبی از عناصر علمیتخیلی، نوآر و فضای گانگستری شیکاگو باشد و گیمپلی آن بر پایه فن مبارزهای تیراندازی Gun Fu بنا شده بود. ایده دیگر بازسازی مجموعه Perfect Datk بود که پس از لغو نسخه بازسازیشده در سال 2025 به پروژهای پرخطر تبدیل شد. همچنین طرحهایی برای بازی بقای رباتمحور Ironwood به سبک Western World و نسخه چندنفره Doom نیز در دست بررسی بود. با این حال، گزارشها تأیید میکنند که هیچ تیمی فعلاً روی Quake کار نمیکند.
موتور بازیسازی زیر سوال؛ عصر id Tech تمام شد؟
تاریخچه استودیو id Software همیشه با دو رکن اصلی گره خورده بود؛ تولید بازیهای انقلابی و توسعه موتور اختصاصی id Tech که در حال حاضر موتور بازیهای سری Wolfenstein و عنوان اخیر Indiana Jones and the Great Circle محسوب میشود. آیا این استودیو حالا به مرکز توسعه ابزارهای درونی مایکروسافت تبدیل خواهد شد؟ مدیر بخش ایکسباکس پیشتر از کاهش 50 درصدی هزینههای خارجی و یکپارچهسازی ابزارها سخن گفته بود. این صحبتها میتوانست هد نشان از حرکت به سمت استفاده از موتورهای خارجی مانند Unreal Engine باشد. سوال اصلی اینجاست که چرا طیف وسیعی از مهندسان ارشد موتور بازیسازی و بخش کدنویسی از شرکت خارج شدهاند؟ تناقض این موضوع با انتخاب Unreal Engine 5 برای بازسازی Halo 1 نشان میدهد که تمرکز اصلی روی حفظ id Tech در اولویت نیست.

تبدیل قهرمان صنعت به پشتیبان فنی
کاهش تعداد کارکنان به زیر 50 نفر، عملاً توانایی id Software برای ساخت بازیهای AAA مستقل را غیرممکن کرده است. این وضعیت استودیوی پرافتخار را در نقش یک بازوی پشتیبان فنی برای سایر استودیوهای مایکروسافت قرار میدهد. پیشبینی میشود تمرکز اصلی تیم باقیمانده بر توسعه نسخه جدید Wolfenstein معطوف شود. این تغییر مسیر، پایان شیرینی برای استودیویی است که در روزهای نخست رشد صنعت بازیهای ویدیویی، زیرساختهای کلیدی این حوزه را بنا نهاد. بسیاری از نشریات تخصصی آن دوران، از جمله Eurogamer، ریشه در انجمنهای محلی Quake داشتند و فرهنگ آن استودیو همچنان بهعنوان یک نماد تاریخی در صنعت بازیهای کامپیوتری شناخته میشود. حالا با باقیمانده کادر فنی، باید دید آینده این میراث فناوری به کدام سو خواهد رفت و آیا مایکروسافت میتواند این پتانسیل خلاقیت را در قالب تیمهای پشتیبانی حفظ کند یا خیر.

برای مطالعه بیشتر درباره تاریخچه تأثیرگذار این استودیو و نقش آن در شکلگیری صنعت بازیهای ویدیویی، میتوانید به ویکیپدیا - آیدیسافتور مراجعه کنید. همچنین تحلیلهای تخصصی مایکروسافت از بازار سرگرمی دیجیتال را میتوانید در تککراچ - تحولات صنعت بازی دنبال کنید.





