هیده‌کی کامییا اعلام کرده درباره احیای بازی لغو‌شده Scalebound «۱۰۰٪ جدی» است و در صورت تمایل مایکروسافت و بخش ایکس‌باکس، آماده است پروژه را از سر بگیرد.

کامییا چه گفت؟

در مصاحبه با VGC، کامییا گفت با آشا شارما، مدیرعامل بخش ایکس‌باکس، تماس نداشته اما تمایل به همکاری دارد: «اگر آن‌ها بخواهند، بیایید این کار را انجام دهیم!» او تأکید کرد وقتی می‌گوید «۱۰۰٪ جدی»، واقعاً منظور همان است.

وضعیت استودیوی Clovers و اولویت فعلی

کامییا رهبری استودیوی تازه‌تأسیس خود، Clovers، را بر عهده دارد و چند نفر از اعضای سابق PlatinumGames اکنون در تیم او حضور دارند. با این حال او پذیرفت که احتمالاً استودیو در شرایط فعلی توان بازسازی کامل Scalebound را فوراً ندارد، زیرا تمرکز اصلی روی ساخت Okami 2 با ناشر Capcom است.

هیده‌کی کامییا در مصاحبه

تاریخچه کوتاه Scalebound

Scalebound برای اولین‌بار در ۲۰۱۴ به‌عنوان انحصاری Xbox One معرفی شد و حدود چهار سال در دست توسعه بود تا اینکه مایکروسافت در ۲۰۱۷ پروژه را متوقف کرد. آنچه از نسخه‌های اولیه دیده شد، تاکید بر رابطه قهرمان با یک اژدهای عظیم و ترکیبی از مبارزه سوم‌شخص و کنترل اژدها بود که امیدبخش طرفداران شد.

کانسپت آرت و اژدها در Scalebound

چند سال پس از کنسل شدن، آتسوشی اینابا، مدیرعامل PlatinumGames، اشاره کرد که شکست پروژه ناشی از مجموعه‌ای از عوامل فنی و تجاری بود و نمی‌توان آن را به‌سادگی به یک طرف نسبت داد.

چرا احیای Scalebound اهمیت دارد؟

Scalebound نمونه‌ای از ایده‌های جاه‌طلبانه نسل قبلی کنسول‌ها بود؛ پروژه‌ای که می‌توانست ترکیب روایت ژاپنی، طراحی شخصیت ویژه و مبارزات بزرگ‌مقیاس همراه با موجودات عظیم را نشان دهد. برای کامییا که سابقه آثاری مثل Bayonetta و Okami را دارد، چنین پروژه‌ای هم از منظر هنری و هم از منظر تجاری جذاب است.

نمایی از مبارزه با اژدها در Scalebound

آینده احیای Scalebound: آیا بازگشت ممکن است؟

کامییا معتقد است خواستن قوی می‌تواند راهی پیدا کند؛ همان‌طور که بازگشت Okami میسر شد، او امیدوار است روزی همین اتفاق برای Scalebound نیز رخ دهد. با این حال، احیای یک پروژه لغوشده مستلزم توافق ناشر، تامین بودجه، زمان توسعه و در بسیاری موارد بازطراحی قابل‌توجه است. این موارد نیاز به تصمیم‌گیری مشترک استودیو و شریکان احتمالی دارد.

سوالات بی‌پاسخ درباره احیای Scalebound

  • آیا مایکروسافت یا تیم‌های کنونی ایکس‌باکس تمایل به مشارکت دارند؟
  • وضعیت حقوق مالکیت فنی چگونه است و انتقال یا بازگشایی قراردادها امکان‌پذیر است؟
  • آیا بازار کنونی برای بازی‌های بزرگ ژاپنی پذیرای بازطراحی مدرن Scalebound خواهد بود؟

کامییا در نقش پیش‌قدم اعلام کرده که اگر طرفین بخواهند، آماده است پروژه را زنده کند. اینکه این تمایل به توافق و اقدام عملی تبدیل شود، موضوعی است که باید در ماه‌ها و سال‌های آینده دنبال شود.

آینده Scalebound هنوز نامشخص است؛ اما وقتی یکی از شناخته‌شده‌ترین کارگردانان صنعت به‌صراحت پای آن می‌ایستد، احتمال شنیدن خبرهای جدید بیشتر می‌شود. دنبال‌کنندگان باید روند مذاکرات ناشران و تصمیم‌های تجاری را پیگیر باشند.