فقط چند روز پس از بازخریدن استقلال خود از مایکروسافت و پایان دوره همکاری با ایکس‌باکس، استودیوی توسعه‌دهنده بازی South of Midnight اعلام کرد که اکنون آماده پذیرش پروژه‌های جدید است. این حرکت نشان می‌دهد تیم 112 نفره‌ای که سال‌ها در سایه غول‌های بازی فعالیت می‌کرد، برای عبور از روزهای نخست استقلال، به دنبال فرصت‌های همکاری خارجی است.

بازگشت به ریشه‌های مستقل با اعلام آمادگی همکاری

در اطلاعیه‌ای که در لینکدین منتشر شد، کامپارشِن گیمز تأکید کرد که برای حمایت از توسعه پروژه‌های ماندگار در استودیوهای دیگر آماده است. این تیم برنده جوایز متعددی از جمله بفتا و هفت جایزه بازی کانادا، در بیانیه خود نوشت: با بازگشت به سال‌های اولیه فعالیت، آماده‌ایم تا تخصص فنی، رویکرد هنری و تجربه ساخت دارایی‌های فکری اورجینال خود را در پروژه‌های دیگران نیز به کار گیریم. بر اساس استانداردهای صنعت بازی، حضور در فهرست بهترین‌های سال و دریافت جوایز بین‌المللی می‌تواند اعتبار کافی برای جذب ناشران را فراهم کند، اما بازار فعلی بازی‌های ویدیویی شرایط متفاوتی دارد.

تصویر محیط بازی جنوب نیمه‌شب

استودیو حقوق مالکیت معنوی بازی‌های زیر را برای خود حفظ کرده است:

  • South of Midnight
  • We Happy Few
  • Contrast

با این حال، مشخص نیست این تیم در ماه‌های اخیر پس از انتشار محصول اصلی، بر روی چه چیزی تمرکز داشته است. خروج بازی‌ها بدون هیچ بسته الحاقی یا گسترش‌دهنده‌ای، سوالاتی درباره نحوه مدیریت ظرفیت زمانی تیم خلاق به وجود آورده است. امکان دارد این استودیو هم‌زمان در حال توسعه پروژه‌های داخلی بوده باشد که قصد دارد در آینده نزدیک به ناشران ارائه دهد.

چالش بازار فعلی و ریسک سرمایه‌گذاری

درخواست کار و عقد قرارداد برای پروژه‌های برون‌سپار شده، واقعیت روز استودیوهای مستقل در سال‌های اخیر است. با این حال، ناشران امروزی تحت فشار شدید کاهش بودجه‌ها و ارزیابی دقیق‌تر بازگشت سرمایه قرار دارند. بر اساس گزارش‌های اخیر رسانه‌های تخصصی، بسیاری از ناشران بزرگ در حال بازنگری در اولویت‌های انتشار خود هستند. استودیویی مانند کامپارشِن که سابقه‌ای درخشان در ساخت بازی‌های روایت‌محور و هنری دارد، ممکن است در چشمان ناشران مستقل یا استودیوهای متوسط جذاب باشد، اما تایید نهایی کاملاً به استراتژی مالی جدید بازار وابسته است.

طوفان تغییرات در سایه اختلالات ایکس‌باکس

وضعیت کامپارشِن گیمز تنها یکی از معرکه‌های تازه استودیوهای وابسته به مایکروسافت است. دابل فاین (Double Fine)، سازنده سری Psychonauts، هفته گذشته نیز استقلال خود را بازپس گرفت و هم‌اکنون برای پروژه بعدی خود که تاکنون نامش فاش نشده، در حال برنامه‌ریزی است. استودیوهای آرکین (Arkane)، نینجا تئوری و آندد لبز نیز در مراحل مختلف جدایی یا تغییر مالکیت قرار دارند.

محیط هنری بازی We Happy Few

این جابجایی‌ها حاصل طرح‌های سازمانی مایکروسافت است که منجر به اخراج فوری 1600 نفر و اخراج‌های تدریجی تا تابستان سال آینده شده است. طبق اطلاعات ثبت‌شده در دانشنامه وب، این موج بازساختی هر بخش تولیدی ایکس‌باکس را تحت تاثیر قرار داده و حتی پروژه‌هایی با سابقه طولانی را در معرض بازنگری قرار داده است.

استودیوی کامپالشِن گیمز در حال کار

نگاه به آینده نشان می‌دهد که صنعت بازی ویدیویی در آستانه فصلی جدید از همکاری‌های موقتی و عقد قراردادهای برون‌سپار شده قرار دارد. تیم‌های بااستعدادی که قبلاً در ساختار بسته‌های بزرگ کار می‌کردند، اکنون مجبورند برای بقا و رشد، شبکه‌سازی خود را گسترش دهند. کامپارشِن گیمز با این اعلام، تنها اولین سنگ را در این مسیر جدید گذاشته است. پاسخ نهایی، زمان، استراتژی‌های انتشار بازی‌ها و واکنش ناشران به این تیم پرتلاش، فصل بعدی فعالیت آن‌ها را رقم خواهد زد.