براندون آدلر، کارگردان پروژههای اعلامنشده در استودیوی آبسیدین، مستقیماً به حواشی اخیر این شرکت پرداخت و آنچنان که انتظار میرفت، از نگرانی و خشم خود نسبت به شایعات پیرامون تغییر هویت استودیو پرده برداشت. این اظهارنظر پس از بخشنامه اخراج 3200 نفر در ایکسباکس و حذف 25 درصد از نیروهای آبسیدین به جریان افتاده است.
طوفان تحلیلهای سطحی و دفاع از توسعهدهندگان رفته
آدلر در پستی در لینکدین تأکید کرد که دوری از همکاران سابق و دوستان صمیمی، هرچند دشوار بوده، اما دیدن تحلیلهای غیرواقعی درباره آینده استودیو را برای تیم باقیمانده فرساینده کرده است. به گفته او، بسیاری از منتقدان آنلاین بدون آگاهی از ساختار داخلی یا نقش واقعی توسعهدهندگان مهاجر، به سرعت دست به شایعهپراکنی زدهاند. این کارگردان که 13 سال سابقه فعالیت در آبسیدین را در کارنامه دارد، تأکید میکند کسی که این بازیسازان را استخدام کند، در واقع از برترین متخصصان این حوزه بهره خواهد برد.
تغییر استراتژی مایکروسافت و حرکت به سمت فرنچایز فالاوت
گزارشها نشان میدهند که استراتژی جدید مایکروسافت، تمرکز انحصاری روی بزرگترین امتیازهای بازیسازی است. به موجب این تغییر مسیر، پروژه جدیدی بر پایه رنج فالاوت در دست توسعه قرار گرفته است. نکته قابل توجه اینجاست که قرار نیست بازسازی یا ریماستری از عناوین قدیمی ارائه شود، بلکه یک بازی نوین از این دنیا ساخته خواهد شد. این تصمیم مستقیماً منجر به لغو دنباله بازی آواوَد (Avowed) شد که قرار بود برای سال 2025 منتشر شود.
دیانای استودیو دستنخورده باقی مانده است
در پاسخ به ادعاهای مکرر درباره اینکه «آبسیدین دیگر آن آبسیدین قبلی نیست»، آدلر صراحتاً به ساختار مدیریتی استودیو ارجاع داد. به گفته او، طیف وسیعی از کارشناسان و مدیران فعلی، دقیقاً همان افرادی هستند که نقش کلیدی در خلق شاهکارهایی مانند نیو وگاس، پیلارز آو اترنیتی و اوترو ورلدز (The Outer Worlds) داشتهاند. او معتقد است اگرچه اندازه و ابزارهای استودیو در 20 سال گذشته دگرگون شده، اما هستهی سازنده و دیانای (DNA) فنی و خلاقیتی که این شرکت را شکل داده، کاملاً دستنخورده باقی مانده است. آینده این استودیو حالا در گرو تبدیل این چالشهای ساختاری به فرصتی برای تمرکز عمیقتر روی پروژههای بزرگ است و محافل بازیسازی تنها در ماههای آینده شاهد نتیجه این تغییر مسیر خواهند بود.





