شایعات مربوط به نابودی استودیوی سازنده سری دارک Doom پس از گزارش‌های اخراج گسترده در مایکروسافت، بار دیگر توسط یکی از مدیران اصلی این استودیو رد شد. هوگو مارتین، مدیر مشترک id Software، در جریان یک پخش زنده رسمی تأکید کرد با وجود کاهش‌های اخیر در دپارتمان بازی‌های ایکس‌باکس، تیم او همچنان توانایی ساخت بازی‌های در مقیاس بزرگ را دارد.

واقعیت در مقابل شایعات کاهش پرسنل

اسناد حقوقی اخیر فاش کرده بود که این استودیوی مشهور احتمالاً سه‌چهارم از حدود 185 نفر پرسنل خود را در جریان تعدیل نیرو از دست داده و نیروی انسانی آن به حدود 49 نفر کاهش یافته است. واکنش اعضای سابق و فعال استودیو به این تصمیم، توصیف «یک کشتار سازمانی» بود و گمانه‌زنی‌ها را مبنی بر تبدیل شدن id Software به یک تیم پشتیبانی داخلی برای مایکروسافت راه‌اندازی کرد. نگرانی‌ها سرانجام به زیرساخت فنی این استودیو نیز کشیده شد و برخی گمان می‌زدند موتور اختصاصی و مشهور این تیم، یعنی id Tech، با خطر جدی مواجه شده است. اما مارتین در پاسخ به این نگرانی‌ها بیان داشت: «آن شایعات مبنی بر اینکه ما را فلج کرده‌اند و به 50 نفر رسانده‌اند، کاملاً اشتباه است. ما هم‌اکنون در همان اتمامی هستیم که در زمان ساخت Doom 2016 حضور داشتیم و موتور id Tech به هیچ‌وجه ضعیف نشده است.»

توزیع مهندسان و حفظ هویت استودیویی

مدیر مشترک استودیو توضیح داد که مهندسان زیرساختی این تیم در چندین جغرافیای مختلف پخش شده‌اند. «ما مهندسان id Tech را در فرانکفورت و همچنین در MachineGames داریم و تعامل فنی میان این تیم‌ها بسیار نزدیک است. تیم اصلی Doom در اینجا تمرکز دارد و ما مشتاقیم در زمان مناسب، جزئیات بیشتری از پروژه‌های پیش‌رو را به اشتراک بگذاریم.» این پیام هم‌زمان توسط حساب رسمی شبکه‌های اجتماعی این استودیو نیز تأیید شد.

آینده روایت‌های دارک Doom و چالش‌های توسعه

اگرچه تعداد 75 نفر برای ساخت دوم 2016 کافی بوده، اما دنیای بازی‌های فعلی با بودجه‌ها و انتظارات پیچیده‌تری همراه است. سؤال اصلی این است که آیا تیمی با این ابعاد می‌تواند تجربه‌ای در سطح انتظارات هواداران برای سال‌های 2026 و بعد از آن تولید کند؟ با این حال، مارتین اشاراتی امیدبخش به آینده روایی مجموعه ارائه داد. «پنجره‌ای به روی ما باز شده تا بتوانم داستان ریشه‌های دارک Doom را تا نقطه‌ای که اشاره می‌کنم، کامل کنم.» او به تابوت ابتدایی Doom 2016 اشاره می‌کند و نشان می‌دهد که امید استودیو، اتصال خط زمانی Dark Ages به نقطه بیداری جنگ‌سالار تاریکی است.

نمای محیطی از بازی Doom: The Dark Ages

الحاقیه Revelations و بازسازی‌های مایکروسافت در ایکس‌باکس

پخش زنده اخیر به مناسبت انتشار الحاقیه Revelations برای بازی اخیر Dark Ages برگزار شد. این بروزرسانی سرعت و تحرک بازی را به سطح Doom Eternal نزدیک می‌کند و سلاح جدید Chain Spear را معرفی می‌کند که قابلیت ارتقای چندوجهی دارد. در کنار این پیشرفت‌ها، این استودیو بخشی از جابه‌جایی‌های بزرگ مایکروسافت است. این شرکت تاکنون حدود 1,600 موقعیت شغلی را حذف کرده و 1,600 موقعیت دیگر نیز تا تابستان آینده در دستور کار دارد. این چرخش بزرگ سازمانی، بخش اکس‌باکس را تحت تأثیر قرارداده و نشان می‌دهد که استودیوهای مستقل باید در این شرایط تازه خود را با واقعیت‌های جدید سازگار کنند.

سلاح Chain Spear در بازی Doom: The Dark Ages

پرسنل استودیو با حفظ هسته اصلی تیم خود، روی توسعه پروژه‌های آینده تمرکز کرده‌اند. نگاه به آینده نشان می‌دهد که اگرچه بازی‌سازی در بنگاه‌های بزرگ با چالش‌های ساختاری همراه است، اما استودیوهایی مثل id Software بارها ثابت کرده‌اند که می‌توانند با تمرکز بر خلاقیت و زیرساخت فنی، استانداردهای ژانر اکشن اول شخص را بالا نگه دارند و مسیر پیش رو را برای نسل جدیدی از هواداران هموار کنند.