بازیهای ویدئویی
اخبار، تریلرها و نقد و بررسی بازیهای کامپیوتر و کنسول
زیرمجموعههای مرتبط

مسابقه عجیب کرهایها: بازیتان را در یک فلاپیدیسک ۱.۴۴ مگابایتی جا دهید!
یک سازمان کرهای مسابقهای عجیب برگزار کرده: ساخت بازی کامل در فضای ۱.۴۴ مگابایتی یک فلاپیدیسک. آیا میتوانید در این چالش مهارت خود را نشان دهید؟

انقلاب در دنیای رترو: ماریو کارت Wii با قابلیت 4K و نرخ فریم نامحدود به رایانه شخصی آمد
بازسازی انقلابی ماریو کارت Wii برای رایانه شخصی با کمک هوش مصنوعی، قابلیت 4K و بیش از ۲۰۰ مسیر. اولین بازسازی ایستا از یک بازی Wii که تجربهای روان و مدرن را ارائه میدهد.

روبلاکس «بیلد» را معرفی کرد: بازیسازی با هوش مصنوعی در گوشی موبایل، از متن تا بازی در ثانیهها
روبلاکس ویژگی «بیلد» (Build) را برای ساخت بازی با هوش مصنوعی در اپلیکیشن موبایل رونمایی کرد. کاربران با یک دستور متنی میتوانند بازی بسازند، ویرایش کنند و منتشر کنند. روبلاکس با رتبهبندی مبتنی بر ماندگاری بازیکنان، نگرانیهای ورود محتوای کمکیفیت را مدیریت میکند. آلفای عمومی از ۲۸ جولای در نیوزیلند آغاز میشود.

پیروزی بزرگ برای حفظ بازیها: ۷۵٪ کتابخانه PS3 اکنون روی PC قابل اجراست
شبیهساز RPCS3 با достигнуşن ۷۵٪ سازگاری (۲،۶۸۱ از ۳،۵۵۹ بازی)، تضمین میکند که میراث پلیاستیشن ۳ حتی پس از تعطیلی فروشگاه سونی و پایان پشتیبانی سختافزاری، روی ویندوز، لینوکس، مک و دستگاههای 손에وی قابل بازی بماند. این پیروزی برای جامعه حفظ بازیها و پروژههای متنباز دستیافتهای تاریخی است.

تظاهرات 역사ی کارکنان بتسدا در برابر هッドکوارتز زنیمکس: «اخراجها... اخراجها هرگز تغییر نمیکنند»
صدها کارمند بتسدا و زنیمکس در دمای ۱۰۰ درجه فارنهایت در برابر هددکوارتز زنیمکس تظاهرات کردند تا در اعتراض به اخراجهای گسترده مایکروسافت در بخش اکسباکس بایستند. اتحادیه زنیمکس ورکرز یونایتد از شرکت میخواهد به میز مذاکره بازگردد و قرارداد جمعی برای کارکنان باقیمانده امضا کند.

انویدیا و سگا دست به دامان شدند: hỗ trợ RTX Spark برای بازیهای آینده از Virtua Fighter Crossroads آغاز میشود
انویدیا و سگا همکاری ۳۰ ساله خود را با حمایت از پلتفرم RTX Spark برای بازیهای آینده گسترش دادند. Virtua Fighter Crossroads در ۲۰۲۷ عنوان اول است که به طور بومی برای Windows on Arm روی تراشه GB10 Superchip بهینه شده و از DLSS Multi Frame Generation بهره میبرد. این گام میتواند استاندارد جدیدی برای گیمینگ روی معماری Arm تعریف کند.

مُدِر Counter-Strike را با موتور Rust اختصاصی روی PSP اصلی ۶۰ فریم در ثانیه اجرا کرد
مُدِر ییفینگ وانگ با نوشتن موتور Pocket3D به زبان Rust و PocketJS، کلون Counter-Strike را با ۶۰ فریم در ثانیه روی PSP اصلی (۴۸۰×۲۷۲) و PS Vita (۹۶۰×۵۴۴) اجرا کرد. معماری سرور/کلاینت/رویداد، بیکینگ نورنمایه در رأسها و حفظ الگوریتم BSP کلاسیک، کلید این معجزه فنی هستند.
